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Star Wars Legion – Let the Wookiees win

Endlich habe ich mich überwunden, meine Wookiees fertig zu stellen. Es war ein kleiner Kraftakt, wenn man alle paar Tage mal eine Stunde Zeit hat, aber es hat geklappt!

Gebaut hab ich sie so, dass die Rebellen (zu den bereits bestehenden zwei Nahkampf Wookiee Einheiten) einen Fernkampf Trupp bekommt. Für die Republik gibt es zwei Fernkampf Trupps und einen Nahkampf Trupp. Jeder Trupp hat einen Bowcaster (wobei einer ein mit Magnet fixierter Bogen auf einem Long Range Blaster ist). Die Rebellen bekamen drei Schilde, Republik zwei. Je noch eine Long Range Wumme. Und natürlich wurde ein Modell zum Chieftain. Damit kann ich für beide Fraktionen je drei Einheiten mit den gängigen Waffen Optionen mit richtiger Base spielen. Wenn’s hart auf hart kommt, kann ich jede Option WYSIWYG spielen, verzichte aber dafür auf einheitliche Bases.

Ich begann mit der Airbrush als Grundschicht. Selbst gemischtes grau, cam.pale brown bzw. mud brown, welche ich jeweils zenital hochgehellt hab. Dann ordentlich drüber gewasht (nuln oil, agrax earthshade, greyphone sepia) und wieder auf mehreren Stufen hochgebürstet. Weil ich mit dem zu grellen Ton dann nicht ganz zufrieden war, gab es als Abschluss für das Fell noch jeweils eine Schicht Wash der jeweiligen Farbe.

Dann kam die Detailarbeit. Zur Unterscheidung bekamen die Munitionsgürtel (und einzelne andere Kleidungsstücke) verschiedene Farben (mit Aufhellungen): Dark Red, Rinox Hide, Deathclock Brown und Castellan Green. Die Röcke malte ich mit Rakarth Flesh, Aufhellungen und einer Agrax Earthshade Wash. Hautstellen malte ich mit Rinox Hide und Aufhellungen. Die Waffen bemalte ich wie immer schwarz mit metallischen Aufhellungen.

Für die Bases griff ich auf altbekanntes zurück. Steine wie hier, Rebellenbases, Republikbases.

Um den Chieftain besonders hervorzuheben bekam er zweifärbiges Fell zusätzlich zum einzigartig gelben Gürtel.

Die extra Schilde fügen sich halbwegs gut in die bestehenden Rebellen Wookiees ein.

Star Wars Legion – Infantry Support Platform

Monatelang hat dieses fragwürdige militärische Fahrzeug auf Airbrush-Wetter gewartet. Nun war es endlich so weit. Die Farbe ist sehr einfach: grau mit zenital heller werdenden Schichten, bis hin zu fast reinem weiß. Das rot ist roter Filter. Dann noch ein paar Details schwarz/grau bzw. metallisch. Abgerundet wird das Gefährt mit ordentlich „Dreck“ (a.k.a. Nuln Oil / Agrax Eartchshade). Die Base ist auch hinreichend bekannt. Die Waffenoptionen ließen sich ganz einfach magnetisieren.

Star Wars Legion – Turnier in Leoben

Ich hab ein kleines Turnier in Leoben organisiert. Trotz einiger Ausfälle wurden wir immerhin 10 Leute. Ich entschied mich diesmal für Separatisten.

Runde 1: Separatisten (Gregor)
Es sind genau zwei Wiener am Turnier und natürlich werden wir gegeneinander gepaart. Immerhin kannten wir unsere Listen schon und konnten gleich durchstarten. Gregor spielte eine 12 Aktivierungen Spam Liste mit Maul und zwei Droidekas. Long March, Key Positions, Hostile Environments.

Das zentrale Objectiv war klein genug, dass mein Panzer nur bis zur letzten Runde überleben musste, um sich einfach drauf zu platzieren und damit für alle anderen Einheiten im Weg steht. Nur die Droidekas konnten das verhindern, weil man die nicht verdrängen kann. Also waren die das Hauptziel.

Mittels „Do Not Underestimate Our Means“ hielt ich 4 Einheiten in der Hinterhand und der Aufstellungsvorteil der 12 Aktiverungen vom Gegner verpuffte. Als erstes spielte ich dann „Orbital Strike“ und konnte gleich ein Strike Team auslöschen. Guter Start! Ansonsten rücken wir einfach etwas näher und ich kann noch einen Deka ausschalten, der sich zu weit vor wagte.

Daraufhin bekam Gregor (durchaus zurecht) Panik und rushte was ging. Damit konnte ich mich entspannt zurücklehnen und 2-3 Einheiten Ausschalten, ehe ich das erste Modell verlor (Die Würfel haben durchaus auch gepasst, wobei mir 5-7 Aims jede Runde eine gewisse Konsistenz zu erwarten ist).

Nach Runde 3 brachen wir dann ab. Maul konnte zwar in meine Reihen eindringen und war erst mal save, aber er hat schlicht nicht genug Würfel, um sich in 3 Runden durch 5-6 Einheiten zu schnetzeln. Das mittlere Objective hatte ich mit dem Panzer auch fix. Es war noch die Frage, ob ich theoretisch auch das letzte noch holen konnte (für max MoV). Obwohl es nicht unmöglich war, wenn Gregor alles nach hinten zieht, war das quasi nicht zu schaffen. Also einigten wir uns auf 2:1 und genossen eine lange Mittagspause.

Spiel 2: Imperium (Robin)
Eine 8 Aktivierungen Imperator/oVader Liste mit 2 Dewbacks und einmal Royal Guard. Davor kann man durchaus Respekt haben. Payload mit Fortified Positions auf Major Offense. Wir mussten die Wägen je auf eine andere Flanke bringen.

Ich habe gute Sicht und starte wieder mit Orbital Strike auf Vader. Zwei Treffer gehen in Palpatines Barriere und zwei weitere töten einen Guard. Ich erkenne, dass Vader umbringen ein langer steiniger Weg wird …

Sheev schieb Vader sogleich direkt auf mich zu. Aha, er will es wissen! Ich ballere mit meiner ganzen Armee drauf. Vader geht in seiner Aktivierung weiter auf mich zu und drückt dem Panzer sogleich 2 Wunden rein. Ich schieße weiter. Die Garde guardet brav, stirbt aber schneller als zu erwarten. Auch gegen Vader kann ich schon 3 Wunden durchbringen.

Gleichzeitig pirschen sich ein Dewback und eine Einheit Stormtrooper an mein Bomb Cart heran.

Runde 2: Sheev sprintet vor und zieht Vaders Fäden. Dieser drückt dem Panzer noch 3 Wunden rein und steht jetzt in Charge-Reichweite. *schluck* Schwierige Entscheidung: B1 aktivieren, den Panzer heilen und hoffen, dass der Panzer überlebt. Oder den Panzer aktivieren und nochmal dick draufschießen? Ich entscheide mich für das Schießen und einen Dodge, der in etwa den selben Effekt hat wie eine Wunde heilen. Zwei Treffer landen in der Barriere, zwei in der Deckung und einer im Block. Aber nochmal zwei Wunden gehen durch, also ist Vader auf 5 und damit 2 vor dem Abkratzen.

Vader haut mir den Panzer um und wird im Anschluss erschossen. Punktemäßig ein recht ausgewogener Trade-off. Aber meine Liste hat außer dem Panzer noch mehr zu bieten als Robins Liste ohne Vader. Die Dynamik des Spiels ändert sich aber an dem Punkt natürlich komplett.

Jetzt müssen wir beide voll auf Objectiv spielen. Robin macht hier sehr gutes Stellungsspiel. Er hat 5 Einheiten auf dem Pfad seines Wagens. Ich halte mit zwei B1 grad einmal die Waage gegen die abfangenden Stormtrooper plus Dewback. Ich hatte sogar einen starken Schnitzer, dass ich mit einer Spinne das Feld queren musste und nur haarscharf noch hinkam, dass mein Wagen sich bewegen konnte.

Das Counter-Dewback verfing sich in einer Einheit B1, durch das es sich nicht schnell genug durchfressen konnte. Die Stormtrooper konnte ich auch gut dezimieren. Ich zog noch eine Einheit B1 nach und damit konnte mein Wagerl auch in Runde 3 fahren und kam gerade so in Reichweite 2 des Zielstücks.

Auch Robin konnte nochmal fahren und kam trotz direkter Linie und voller Bewegung über 3 Runden genau nicht in Reichweite 2.

An der Stelle war für mich klar: Wenn das imperiale Wagerl nicht nochmal fährt, gewinne ich mit 100%. Ich stürmte mit allem in Richtung Wagen. Eine Einheit Stormtrooper konnte ich mit meiner linken Spinne ausschalten. Die rechte Spinne und das rechte Dewback schalteten sich (mit etwas Unterstützung) gegenseitig aus. Auch den übrig gebliebenen Royal Guard konnte ich ausschalten. Damit konnte ich mein Ziel erreichen.

Eine richtig coole Liste, vor der man ordentlich Angst haben muss. Es ist halt eine one-trick all-in Liste. In 2/3 Spielen geht das auf. Ich hatte das Glück, das andere 1/3 bekommen zu haben. Wenn Vader Runde 2 überlebt hab ich echt ein Problem.

Spiel 3: Rebellen (Paul)
Doppel Airspeeder, Sabine, Jyn und stuff. Da sind schon ein paar Elemente drinnen, vor denen man Respekt haben muss. Wieder Key Positions, diesmal mit Roll Out und Clear Conditions.

Wieder Reinforce ich 4 Einheiten, sodass ich mich bestmöglich als Konter aufstellen kann.

Auch Paul will es wissen und fliegt gleich mit einem Airspeeder vor, um mir einer Spinne 3 Wunden zu ziehen. Eine davon repariere ich gleich wieder zurück. Im Laufe der Runde schieße ich den Airspeeder auf 1 Wunde runter. Sonst passiert nicht viel. Etwas Standby – Anti-Standby Spiel und Sabine stürmt vor.

Nächste Runde geht es ab! Sabine springt in meine Reihen und sprengt mir meine gesamte Armee. Ich verliere zwar viel, aber genau die richtigen Modelle halten stand (die Spinne auf 4 Wunden). Also nehme ich noch schnell den ersten Airspeeder raus. Meine zweite Spinne ist leider blockiert, weil sie eine exhaustete Waffe und keinen Befehl (= AI:Aim) hatte. Das wär besser gegangen …

Wir beharken uns. Meine erste Spinne stirbt. Meine zweite Spinne nimmt auch gut Schaden. Meine STAPs scheren aus und holen sich ein angeknackstes MG. Alles was hinten steht ballert ergebnislos auf Sabine. Also geh ich einfach mit einer Einheit in Nahkampf und binde sie. Der zweite Airspeeder kassiert 4 Wunden von meinem AAT, fliegt vor und beißt sich an Deckung und Dodge die Zahne an der Spinne aus. Er steht aber jetzt save in R1 meiner Anti-Armor Einheiten mit Mindestreichweite 2.

Ich habe starke Zweifel, ob ich das Spiel noch heimspielen kann. Es war nämlich noch ein weiter Weg zu den beiden Objectives, an denen Paul schon dran stand.

Aber eine Einheit B1 mit „Snipergewehr“ hatte ich noch. Aim – Shoot: drei Crits, drei Wunden und tot ist der Airspeeder. Bumm!

Das ist dann der Wendepunkt. Die Rebellen haben einfach nicht mehr genug Feuerpower, um mir ernsthaft Schaden zuzufügen. Ich binde Sabine mit mehr Droiden als ihr Darksaber umschneiden kann. Die Spinne am Dach ballert ein MG um, der STAP umfliegt die Flanke und mein Panzer prescht vor und macht auch noch ordentlich Schaden. So kann ich mir zwei Objektives exklusiv holen und das dritte kontesten, sodass sich wieder 100% ausgehen.

Ergebnis:
Es gab auch auf diesem Turnier wieder 2 unbesiegte Teilnehmer. Mit einem MoV von 0,89 wär ich auf jedem bisherigen Turnier weit abgeschlagen erster gewesen. Nicht aber diesmal. Björn führte seine Separatisten dreimal mit 100% zum Sieg. Gratulation, das muss man auch erst mal hinkriegen! Ich hoffe, das nächste Mal gibt es wieder ein direktes Duell.

Das heißt, falls ich es überhaupt wieder ins Finale schaffe. Ich merke, mir fehlt aktuell die Spielpraxis und die Gegner holen stark auf. Mein Glück in den wichtigen Situationen wird nicht auf Dauer anhalten …

Es hat jedenfalls wieder viel Spaß gemacht, und ich hoffe, es geht sich bald wieder ein Turnier für mich aus.

Star Wars Legion – Magna Guard x2

Die Magna Guard Modelle gefallen mir richtig gut!

Die Körper bemalte ich mit abgedunkeltem Vallejo Natural Steel gefolgt von einer Schicht Nuln Oil. Dann highlightete/bürstete ich in mehreren Schichten unter Zugabe von Vallejo Silver. Die Bases sind wie immer. Mäntel machte ich auf drei Arten: Xereus Purple, Dark Read und Mournfang Brown + Flat Yellow + white. Wie üblich jeweils mit zenitalen Aufhellungen. Die Energie-Dinger bemalte ich mit hellgrau und weißen Aufhellungen, um sie abschließend mit lila bzw. gelben Filtern zu bemalen.

Die Aufteilung der Umhänge und Energie-Teile ist so gewählt, dass ich daraus stimmig 2 Einheiten mit allen Optionen oder bis zu 3 Einheiten mit eingeschränkten Waffen-Optionen bauen kann.

Für noch mehr Variabilität hab ich bei einem Guard die Hand so magnetisiert, dass er entweder einen Energie-Stab oder eine Peitsche halten kann.

Star Wars Legion – Super Tactical Droid

Der STD – wie wir ihn liebevoll nennen – wird das Meta ordentlich durchwirbeln. Klein aber Oho.

Die Bemalung ist total unspektakulär. Metall wie immer schwarz mit metallischen Aufhellungen. Bases sind auch hinreichend bekannt. Der Körper ist dunkelgrün mit heller werdenden Aufhellungen. Die Markierungen hab ich an Krakken angelehnt, wobei mir spieltechnisch mittlerweile Kalani besser gefällt …

Star Wars Legion – Raddaugh Gnasp Fluttercraft x2

Eigentlich sind die beiden Biester schon ziemlich lange fertig, allerdings ging mir das Basing Material aus und es hat Monate gedauert, dieses irgendwo aufzutreiben …

Für das Chassis benutzte ich die Airbrush. Ich weiß leider nicht mehr genau, welche Farben ich hier verwendet habe. Es war jedenfalls ein braun mit dunklen Aufhellungen. Bei den Rillen half ich mit Agrax Earthshade nach. Die „Propeller“ bemalte ich mit einer auch nicht mehr näher bekannten Knochenfarbe und weißen Aufhellungen. Das Metall und die Base bemalte ich auch wie immer.

Den Plan, die Geschütz-Wookiees per Magneten optional zu machen verwarf ich schnell aufgrund der Verstrickheit des Bausatzes. Also fixierte ich einfach jede Option einmal. Die Wookiees bemalte ich wenig spektakulär mit verschiedenen Fellfarben, gefolgt von passenden Washes und Bürstungen.

Star Wars Legion – Yoda und Chewbacca

Seit Chewbaccas neue Command Karte gespoilt wurde steht bei mir der Plan fest: Dass Chewie Yoda herumträgt muss sich auch an der Figur widerspigeln!

Also bohrte ich Löcher in Chewies Schulter, Yodas Fuß und den Stein, versenkte Magnete darin und spachtelte alles wieder zu. So kann ich den „großen Krieger“ mit einem schnellen Handgriff von seinem Base holen und Chewbacca auf den Rücken haften. Ich fange jetzt schon an zu zählen, wie viele Spiele ich verliere, nur weil ich diesen coolen Move unbedingt und im falschen Moment durchführen will …

Als Grundfarbe für Yodas Mantel verwendete ich Chocolate Brown und Air Light brown und wandte washes und Aufhellungen an, bis mir das Ergebnis gefiel. Die Grundfarbe für die Haut ist Flat Green mit Abdunkelungen/Aufhellungen. Das Lichtschwert bemalte ich in Graustufen und wandte einen grünen Filter drauf an.

Chewies Grundton ist Chocolate Brown, Air light brown und Flat yellow. Auch hier spielte ich mich mit washes und highlights bis mir das Ergebnis gefiel. Waffen wie immer metallisch aufgehelltes schwarz und auch die Base ist bekannt.

Star Wars Legion – Invader League Top 64

After 1 month of waiting, we needed to finalise our Elimination Lists just 5 days before the balancing update was finally published. So Invader league will be held with a meta, that will never actually happen, with the Kashyyyk wave already in but without the points updates and errata.

I pretty much knew what I was up against: My opponent from Round Robin with his (slightly changed) Double Airspeeder List. I tried to tailor as good as possible against it and came up with this list (that will be illegal 812 points post RRG update):

795/800
12 Activations

Super Tactical Droid (Kraken) (Endurance, Comms Relay)
B1 Battle Droids (PK-series Worker Droid)
5x B1 Battle Droids
BX-Series Droid Commandos (Strike Team) (BX-Series Droid Sniper)
DSD1 Dwarf Spider Droid (Engagement Protocols, Nose-Mounted Ion Blaster)
2x DSD1 Dwarf Spider Droid (Defense Protocols, Nose-Mounted Ion Blaster)
AAT Trade Federation Battle Tank (OOM-Series Droid Pilot, Linked Targeting Array, Armor-Piercing Shells, High-Energy Shells)

Mechanized Incursion•, They Too Will Suffer•, Preservation Protocols••, Orbital Strike••, Assault•••, Do Not Underestimate Our Means•••, Standing Orders••••

The Long March, Battle Lines, Major Offensive, Roll Out
Key Positions, Sabotage the Moisture Vaporators, Payload, Bombing Run
Hostile Environment, Supply Drop, War Weary, Clear Conditions

I had only a vague idea of how to run the list, which would show very soon. We endet up with the best objective – key positions, the not so perfect Danger Close and Hostile Environment. I divulged Do Not Underestimate Our Means with the AAT and two Spiders to counter the deployments of the Airspeeders and R2.

We both played Standing Orders and just slowly approached round 1. It already showed that I lacked experience both with the list and also chess clocks. I blocked myself with the spiders (who are actually not very agile) and the AAT. And I took way to much time with trivial movements (and often wasted a few seconds before hitting the chess clock).

I was pretty happy when They Too Will Suffer put one Airspeeder back into the bag in round 2 and prevented them from diving in already. But they actually didn’t want to attack yet anyhow and the card would have been much more useful later. Still nobody went in aggressively

But there was still one game defining moment at the end of the round. My AAT moved forward and was able to just barely see the corner of R2’s silhouette. The suppression didn’t help since there was nothing else in range/sight. I took the shot with High Energy Shells, 7 hits, 5 after cover, only one save. One less problem to think about and activation advantage from now on. Good start!

With the AAT and one Spider quite exposed I was getting a bit nervous and played the next really good card that could have been more helpful later: Preservation Protocols. Another slow round with almost nothing happening. A sniper double critted my AAT and I repaired both wounds back over the next 2 rounds. Airspeeders just moved a little. I shot one model out of two snipers and moved back with my exposed Spider (effectively blocking the other spider).

Veterans tried to bring in some corner peeking wounds on the spider but didn’t do too much round 3. They continued in round 4, rolling 3 crits on 4 dice, dealing 3 wounds. I tried to hide the spider behind the rock. The other Veterans found a crack to shoot, dealing another 2 wounds, damaging the spider.

With the clock ticking and without thinking it through to the end, I activated my AAT and moved it forward. I thought I could take out a sniper team before they activated but only then saw the the second model was too far back. I dealt 3 wounds to a MKII instead. But this was a bad decision either way. With the AAT activated so early, the Airspeeders saw their chance to shine. Wedge came in, dealing 4 wounds to the tank. Shriv came in shortly after, dealing the final 5 wounds. Double Ioning Wedge after that was only a small compensation.

This was of course pretty lucky to happen. Still, if the AAT had lived, I’d still have to win priority next round to see if I could deal some damage – potentially taking out an Airspeeder – before it inevitably would have died.

Round 5 was a slow round again in terms of what happened. The AAT was out and Wedge was stranded. But it was a pretty frantic round in terms of how fast everything hat do be done with the clocks (especially mine) running out very fast. I simply didn’t have the time to actually measure the distances so I basically threw my B1s around as fast as possible, very poorly judging the distance to the center key position. As it turned out, only 3 spiders, 2 B1s and 1 BX were able to get in.

I had to play Assault to give all my spiders and the B1s the orders they needed to prevent AI. So I lost priority and 1 Spider (with already 3 Wounds on it) to Wedge, who than blocked a big spot on the center key position. Unfortunaly I wasn’t able to Ion him last round despite an aimed shot, that might have saved my spider.

If I still wanted to have any chance in winning, my 1 hitpoint spider needed to have 2 actions. And it did! It moved forward, exploded into 4 corps units and thus prevented three of them from scoring. We then moved our remaining units to the center. Leaving it at 2 MKIIs, Wedge versus one Spider, 2 B1s and 1 BX after my clock ran out. The other Airspeeder failed to kill off 3 B1s, but managed to move to the KP. That was the loss already per killpoints. But the B1 still died afterwards.

With that I’m out of the League. Of course it would have been nice to proceed. While I really enjoyed the players, I don’t enjoy TTS too much, especially with this „dead“ meta of mostly now illegal lists. I can no go back to real life games, which is a good thing.

Summary: I enjoyed the list and I like the synergies really much. The matchup was actually pretty good and the loss simply boils down to experience. My opponent knew exactly how to approach the game where I just had a general idea but no real gameplan. I think the deployment was ok, but after that I often wound up blocking my own way while taking too long for everything. Then this one big mistake in round 4 followed by a bit of luck from the aispeeders. With only 1 or 2 practice games I’m confident this could have been a win. Better and faster placement, playing the right Command Cards at the right time and activating in right order would have been the key.

Star Wars Legion – DSD1 Dwarf Spider Droids

Nach langer Release-Pause ist endlich Star Wars Legion Nachschub angekommen.

Die Bemalung war recht einfach. Ich warf die Airbrush an, Grundschicht Vallejo Air Steel mit schwarz, dann zenital aufgehellt. Die Furchen am Kopf füllte ich mit Nuln Oil. Die Beine bekamen eine ordentliche Ladung Nuln Oil und dann bürstete ich mit Silver drüber. Die Waffen malte ich schwarz und hellte sie von oben wie metallisch heller werdend auf. Die Basegestaltung ist auch hinreichend bekannt. Die Augen bemalte ich in unterschiedlichen Farben und finalisierte sie mit Glanzlack.

Star Wars Legion – Rogue Wien Turnier

Letzten Samstag fand wieder ein Star Wars Legion Turnier statt. Diesmal (von mir veranstaltet) in Wien. Leider gab es viele kurzfristige Ausfälle, sodass wir „nur“ 13 Leute waren und damit ein Teilnehmer hinter Leoben. Diese 13 waren aber super motiviert und es war ein sehr nettes Turnier.

Ich spielte meine Invader League Round Robin Liste:

799/800
10 Activations


Rebel Officer
Luke Skywalker (Jedi Knight) (Force Push, Jedi Mind Trick, Saber Throw, Tenacity)
R2-D2 (Comms Relay, C-3PO)
Rebel Troopers
2x Fleet Troopers
2x Wookiee Warriors (Bowcaster Wookiee, Tenacity)
Rebel Commandos (Strike Team) (DH-447 Sniper)
A-A5 Speeder Truck (Unorthodox Tactician, Reckless Driver, Onboard Comms Channel)

You Serve Your Master Well•, Son of Skywalker•, My Ally Is the Force••, Full of Surprises••, Smoke Screen•••, Return of the Jedi•••, Standing Orders••••

Major Offensive, Hemmed In, Advanced Positions, Roll Out
Recover the Supplies, Hostage Exchange, Payload, Sabotage the Moisture Vaporators
Fortified Positions, War Weary, Hostile Environment, Supply Drop

Runde 1: Bernd Kulmitzer (Rebellion)
Operative Luke, 3x Laser AT-RT, 4 Z-6 Trooper, Chaff. Wir spielen Breakthrough auf Danger Close. Ich stelle den Großteil meiner Armee oben zentral hinter das Gebäude. Luke im Bus mit R2 als Beiwagerl startet unten, gegenüber von dem gegnerischen Luke, zwei AT-RTs und etwas Kleinzeug.

Der gegnerische Luke bekommt keinen Befehl und muss deshalb vor meinem Bus aktivieren. Das lass ich mir nicht nehmen, charge rein und verursache 2 Wunden. Sonst passiert nichts Spannendes in Runde 1.

Ich versuche Luke mit Full of Surprises zu schützen. Bernd schützt sich mit I am a Jedi. Auch in Ordnung. damit tut sich bei den Lukes die Runde nichts. Ich pushe Trooper ins Offene und schieße mit meiner zentralen Armee drauf, einer überlebt. Oben rushe ich mit dem Rest vor und verteile etwas Schaden.

Runde 3 ist dann wieder interessant. Bernd spielt Son of Skywalker, ich Return of the Jedi. Ich kassiere 5 Wunden und gebe 2 zurück (Lukes stehen auf 5:4 Wunden). Ich platziere mich so, dass die AT-RTs nicht mit Luke in den Nahkampf kommen, er hängt am seidenen Faden.

Oben chargen Wookiees in das Gemenge, löschen eine Einheit aus und werden selbst ordentlich beschossen. Der Rest rückt nach und dezimiert den Gegner weiter.

In Runde 4 nun der alles entscheidende Moment: Wer die Ini bekommt, haut den anderen Luke um und gewinnt das Spiel. Son of Skywalker gegen You Serve your Master Well. Der Würfel zeigt Block, ich atme tief durch, erschlage den Luke und springe aufs Dach – in Sicherheit vor den AT-RT Attacken, die Nahkampf oder. min. Reichweite 2 sind.

Auch oben breche ich nun durch. Der Rest des Spiels ist noch etwas Aufräumen und in die Zone laufen von mir. Bernd schafft den Touchdown noch mit einem AT-RT. 6:1. Das Ergebnis widerspiegelt nicht wirklich den Spielverlauf. Eine 50% Situation verläuft anders und ich verliere das Spiel. Glück gehabt.

Runde 2: Nicolai Bauer (Separatisten)
Maul, Tactical Droid, 2x B2 (ohne Tactical), 2 STAPS, Chaff. Maul ist immer eine Gefahr, STAPs sehr nervig gegen meine schwachen hinteren Linien und 11 Aktivierungen. Wir spielen Kisten Bergen bei eingeschränkter Sicht auf Major Offensive. Gefällt mir eigentlich recht gut.

Ich mach gleich mal einen riesigen Fehler in Runde 1. Ich spiele Standing Orders und merke zu spät, dass der Bus (und damit Luke) außer Reichweite ist. Ich ziehe in glücklicher Reihenfolge. Wobei es eh egal war, Luke wollte ohnehin nicht in die Standby Bubble aussteigen. STAPs wollen auch nicht ins Standby fliegen, also gibt es keine Schüsse in Runde 1.

Runde 2 düsen STAPs mit Mechanized Incursion vor und beißen sich die Zähne an Fleet Troopern aus. Ich kontere mit einen Smoke Screen push auf die Wookiees, welche mittels Tactician aim die zweiten STAPs chargen und instantan auslöschen. Dafür werden die Wookiees vom Rest der Droiden zerlegt. Gleichzeitig zerlegen meine hinteren Linien die vorgeflogenen STAPs. 1x Wookiees gegen 2x STAPs (einmal bevor sie aktiviert hatten), ein guter Tausch!

Unsere jeweiligen Heim-Kisten waren uns sicher. Es wird quasi nur noch ums Zentrum gekämpft. Maul schmeißt lieber ein Lichtschwert auf meine zweiten Wookiees. Damit kann sich Luke mit der letzten Aktivierung der Runde die mittlere Kiste krallen.

Runde 3. Maul chargt die Wookiees mit Duel of the Fates. Er kriegt die Gegenwatsche von den Wookiees und Luke und kassiert „nur“ 3 Wunden (weil ich meine 3 aim Tokens nicht einsetzen durfte). Dafür sind Wookiees und Luke eine weitere Runde save.

Runde 4. Ich schütze Luke und die Wookiees mit My Ally is The Force. Maul schlägt zuerst zu, bleibt aber gegen die Wookiees unter dem erhofften Ergebnis (Duelist sei Dank). Luke greift in die Trickkiste. Wookiees zielen und gehen auf Standby. Dann kommt Luke, pusht Maul in Richtung meiner Aufstellungszone und die Wookiees chargen gleich hinterher. Maul bleibt leider auf einem Lebenspunkt, also muss Luke auch hinterher und ihn auslöschen (nachdem er selbst auch einen ergebnislosen Standby kassiert).

Der Rest der Partie ist unspektakulär. Ich bringe meine 3 Kisten heim. Der Bus stirbt noch, aber das war es. Ein sicher heimgespielters 3:2. Leider kein großartiges MoV. Aber mehr wäre nur mit viel Risiko drinnen gewesen. Das war es mir nicht wert.

Runde 3: Gerald Kleemair (Rebellion)
Ein ziemliches Albtraum Matchup. Doppel-Airspeeder (mit Sabine und Chaff) und dazu Bombing Run auf der 3. Position. Ich wählte dazu Long March und Fortified Positions.

Ich sah meine einzige Chance über Secret Mission. Also setzte ich R2 in den Bus. Dran heftete ich eine Bombe, die anderen beiden an Luke und eine Einheit Wookiees. Gegenüber logischerweise auf Sabine und den zwei Airspeedern.

Ich wollte den Aktivierungsnachteil (11:10) nicht noch vergrößern, also erhielt nur Luke einen Befehl mit Standing Orders. Erste Runde passierte nicht viel. Mein Bus preschte vor, so weit es ging. Ich versuchte mit Standbies die Airspeeder etwas rauszuzonen. Einer brach natürlich trotzdem durch, zündete die erste Bombe und nahm mir damit mein Strike Team raus und dezimierte einmal Fleet Trooper auf ein Modell.

Wookiees und Luke eröffneten das Feuer auf den Airspeeder. Leider konnte er trotzdem noch einen Schuss mit seiner defekten Waffe abfeuern, ehe er down ging. Ich verlor die angeschlagene Einheit Fleet Trooper sowie meinen Offizier (schlecht platziert). Die zweite Airspeeder Bombe zündete. Mein Bus kam auch an und zündete seine Bombe.

Das offensichtliche war nun erledigt. Mein R2 kreiste das restliche Spiel mit dem Bus in der gegnerischen Aufstellungszone herum und sollte in der letzten Runde aussteigen und scoren. Damit waren wir bei prognostizierten 2:2. Ich hatte noch zwei Bomben, Shlomi noch eine Bombe auf Sabine und ebenfalls einen R2.

Letzterer versuchte mittels Blast Off! abzuhauen. Das konterte auch meinen You Serve Your Master Well Plan. Ich erhielt zwar die Ini, aber die (von Luke georderten) Wookiees mussten Feuer aufteilen und schafften nur eine Wunde auf R2 ehe er sich nach vorne verkroch.

Luke pirschte sich mit den Wookiees auf der nördlichen Seite der Landeplattform an. Sabine war sich nicht ganz sicher. Eine Runde täuschte sie einen Durchbruch in Richtung Bomb-Drop an und erst in der Runde drauf ging sie auf Abfangkurs. Diese Zeit wusste ich zu nutzen! Unter vollem Beschuss kämpften sich die Wookiees mit Ach und Krach durch und konnten ihre Bombe abwerfen.

Sabine hatte ihre Bombe aufgegeben. Jetzt musste sie Luke aufhalten und ebenfalls musste R2 scoren. Dieser gab sich sichtlich Mühe, bzw. der zweite Airspeeder gab sich Mühe, den Weg freizuhalten. Doch die hintere Einheit Wookiees konnte den Droiden einholen und erschlagen.

Ebenfalls schaffte es Luke in die Zone, die von der Wookiee-Bombe ganz gut von Gegenern befreit war. Damit endete das Spiel 4:2 für mich. Sehr spannend, da gab es ein paar Turning Points, die durchaus anders hätten ausgehen können!

Ergebnis:
Wenn man um den Turniersieg spielt, sind 3 Siege Pflicht. Doch am Ende des Tages stellt sich bei Eintagesturnieren auch die Frage, ob der MoV reicht. Und ja das tat er! Genaue Aufschlüsselung inkl. Turnierlisten gibt es hier:

TURNIER-SPREADSHEET

Last but not least, darf natürlich auch der Loot nicht fehlen. Vielen Dank an alle Beteiligten. Das war sicher nicht das letzte Turnier in Wien!