Archiv der Kategorie: Legion

Star Wars Legion: Bounty Hunters

Nach langer Zeit mal wieder geschafft, was für Star Wars Legion fertig zu stellen. Die Welle an Mercenaries/Bounty Hunters.

Die Grogus sind magnetisiert, um sie je nach Bedarf auf die Bases zu geben oder zu entfernen. Als eigene Base wird er wohl selten bis nie mitspielen, aber als Base Gestaltung find ich ihn schon sehr nett.

Star Wars Legion Turnier in Leoben

Nach langen Monaten der Abstinenz fand ich endlich mal wieder die Zeit, um an einem Star Wars Legion Turnier teilzunehmen. Immerhin 18 Leute aus ganz Österreich (und Slowenien) haben sich in Leoben eingefunden. Mein letztes kompetitives Spiel war im März, seitdem kann ich meine Legion Spiele an einer Hand abzählen. Immerhin hab ich meine Liste im Dezember zumindest einmal ausprobiert. Sie ist nicht super kompetitiv aber gut genug und vor allem „frisch“ bemalt.

790/800
9 Activations

Pyke Syndicate Capo (Improvised Orders)
Maul (Force Push, Force Choke, Tenacity, The Darksaber (Maul))
2x Pyke Syndicate Foot Soldiers (P13-M Disruptor Soldier, Pyke Syndicate Capo)
2x Pyke Syndicate Foot Soldiers (P13-M Disruptor Soldier, Pyke Syndicate Foot Soldier)
3x Swoop Bike Riders

Duel of the Fates•, Witch Magick•, His Eminence••, The Phantom Menace••, At Last•••, Seize What Power We Can•••, Standing Orders••••

Advanced Positions, Roll Out, Hemmed In, Major Offensive
Bombing Run, Payload, Hostage Exchange, Recover the Supplies
War Weary, Fortified Positions, Clear Conditions, Supply Drop

Spiel 1: David (Echo Base Defenders):
Mein Gegner bringt Leia, einen Airspeeder und je 2 Veterans, MKII, FDs und Tauntauns. Auf erster Stelle am Setup landeten Hemed In, Clear Conditions und Payload. Das passten wir auch beide durch. In einem Freundschaftsspiel hätte ich meinen Gegner darauf hingewiesen, dass er sich damit keinen Gefallen tut (ich muss mein Bomb Cart zweimal bewegen zum scoren, er 4 mal). Aber wir sind auf einem Turnier, also spare ich mir das für nach dem Spiel.

Ich infiltriere Maul direkt zu seinem Bomb Cart. Damit muss er seine Trooper von ihm fernhalten. eine Schüssel ist trotzdem knapp in Reichweite. Also renn ich hin, verwickle sie, hau ihr 4 Wunden rein, würge noch die 5. Wunde rein und drehe eine Einheit Tauntaus so, dass beide Tauntaun Einheiten komplett eingebaut sind.

Ich fokussiere Feuer auf die zweite Schüssel (überlebt auch mit 1 HP) und eine Tauntaun Einheit (stirbt in Runde 1). Die zweite Einheit Tauntauns sichert das Bomb Cart und plinkt auf Bikes. Der Airspeeder macht auch einer Einheit Bikes Schaden. die restlichen Rebellen sind weit ab auf der linken Seite. Beide Carts fahren.

Mit Ini nehm ich die linke Schüssel raus. Tauntauns chargen eine Einheit Pykes. Der Airspeeder ballert etwas auf Pykes herum und die Harpune scheitert an den Bikes. Aus Mangel an Zielen fange ich an, dem Airspeeder langsam Schaden zu machen. „Erwartungsgemäß“ drückt meine letzte Pyke Einheit dem Speeder 5 Wunden rein und schaltet ihn aus. Wenn’s schon gut rennt, dann sind natürlich auch die Würfel noch on fire.

Meine Bikes fliegen mit Overrun über die linke Schüssel und nehmen sie raus, somit ist Maul frei und geht wieder zum feindlichen Cart. Die restlichen Rebellen kommen langsam in Reichweite. Eine „nackte“ Einheit Veterans drückt Maul geschmeidige 3 Wunden rein, zwei davon heile ich natürlich zurück. Mein Cart bewegt sich wieder und ist in scoring Reichweite, das feindliche Cart wird sich im Spiel nicht mehr bewegen.

Das restliche Spiel ist schnell erklärt: Wir beballern uns ein bisschen, wobei die Rebell langsam aber sicher sterben. Maul macht dann in Runde 6 den Sack zu und erlegt Leia und den letzten verbleibenden Rebellen.

Spiel 2: Björn (Separatisten)
Das war eigentlich mein Wunschgegner für das Finale. Er hat in meine Abwesenheit in Österreich alles gewonnen und auch davor seine einzige Niederlage vor bald 2 Jahren gegen mich eingefahren. Mal schauen, ob ich noch mithalten kann. Seine Liste hat allerdings stark an den Punkteänderungen im Dezember gelitten und der einzige Grund, warum er sie noch spielt ist, weil er nichts anderes bemalt hat: Kalani, 1x B1, 3xB2, je 2 Spinnen und Magna Guards.

Gespielt wird Hostage Exchange auf Roll out mit War Weary. Kein Hostage Tech gegenüber, da kann Maul trumpfen. Er stellt sich vorne ans Eck und schützt sich in Runde 1. Der rest bleibt defensiv hinten.

Björn geht in Runde 1 aggressiv vor, hat aber bis auf ein Bike nicht wirklich was in Reichweite
Ich bleib in Runde 1 verhalten hinten und verstecke mich als letztes mit Maul im Zentrum hinter dem LoS blocker.

Runde 2 starte ich mit Ini. Der Plan ist, dass ich mir die Geiselenheit herpushe, verwickle und mit Standby verhindere, dass sie abhaut und Maul frei steht. Mein Gegner sieht das und Kalani gibt der Einheit Disengage. Er kann aber nicht allen Einheiten in der Nähe disengage geben, also finde ich nach einiger Überlegung einen gangbaren Weg: Maul springt vor, pusht die B1 ins Offene und würgt den Anführer, sodass das Objective droppt. Dann geht er in B2, die kein Disengage haben und geht in Standby.

An der Stelle bin ich sicher. Es ist kein Platz für die Magna Guard zum dazu-chargen und die B2 sind furchtbare Nahkämpfer. Dachte ich. Sie drücken mir aus Mangel an Fluchtmöglichkeit nämlich gleich mal drei Wunden rein. Autsch!

Die B1 verwickeln meine Geiseleinheit und eine Einheit Magna Guard stoßt dazu (und macht 0 Schaden). Das verleitet mich zu einem großen Bubu: Ich gehe mit der Geiseleinheit raus, um mit meinen restlichen Einheiten auf die Droiden zu schießen. Damit gebe ich aber auch meine Geiseleinheit zum Beschuss frei und sie stirbt. Immerhin bluten (ölen??) die Droiden auch stark. Das eine Bike stirbt noch, die anderen Bikes nerven die Droiden und machen chip damage.

Maul heilt sich zwei Wunden und fühlt sich wieder gut. Magnas chargen in mein hinteren Reihen und beißen sich die Zähne an meinen Dodges aus. Der Gegenschlag tötet einen Magna, waren’s nur noch 2. Die B1 baller ich noch um. Dafür verliere ich 3 meiner 4 verbleibenden Bikes. Kalani schnappt sich die Geisel. das ist mein Zeichen. Maul pusht sich „seine“ B2 so um Kalani, dass nur Platz für noch ein Modell ist. Nachdem Maul in einer anderen B2 Einheit den Tactics Droid für 2 Wunden gewürgt hat, stellt sich Maul in die Lücke und haut Kalani um.

Ich hätte ihn besser stehen lassen (möglich,da Pierce optional ist), weil so die zweite Einheit Magna Guards reinchargen kann. Die Würfel geben mir recht, denn sie machen keine Wunde.

In Runde 4 nimmt sich Maul die Ini, einen Dodge und Einheiten in Basekontakt dürfen keine grünen Tokens einsetzen. Die Magnas aktivieren trotzdem, hauen Maul für null schaden und heben die Geisel auf. Das ist mein Zeichen. Maul recovert, pusht die Magnas in Richtung meiner Zone, geht nach, würgt den Anführer und haut rein (Anfürher stirbt und droppt das objective wieder).

Ansonsten beharken wir uns weiter. Das letzte Bike stirbt, B2, Magnas und Pykes schrumpfen. B2 stellen sich zu „meiner“ Geisel.

Bevor die B2 die Geisel aufnehmen können, eilt eine Einheit Pykes herbei, verwickelt sie und hebt die Geisel auf. Die B2 denken, sie können sich davonstehlen. Maul schiebt sie wieder in den Nahkampf und würgt den Magna Leader (der sich wieder die Geisel gekrallt hatte), um in Runde 6 sich fix die Geisel krallen zu können.

Eine B2 Einheit nähert sich noch an, um meinen Rücken zu attackieren und auch die Spinnen gehen für Runde 6 in Position. Ich versuche, meine Geisel in Sicherheit zu bringen. Ich weiß nicht mehr ganz genau, wie ich aus dem Nahkampf kam bzw. bin mir nicht sicher, ob es nicht sogar eine andere Einheit war und Einheit 1 irgendwann gestorben ist. Jedenfalls stirbt meine Geiseleinheit trotz aller Bemühungen. Aber Maul holt sich in der letzten Runde gemütlich die Geisel (choke auf den leader und claim) und sichert das 1:0 (100%).

Spannendes Spiel! Ich hatte zwar von Anfang an die Überhand, hab aber ein paar kleine Fehler gemacht, die mit den richtigen Würfeln durchaus fatal hätten enden können. Ich gehe jedenfalls mit max MoV ins Finale.

Spiel 3: Nikolaus (Imperium)
Die Liste insgesamt ist recht unscheinbar. 9 Aktivierungen Betty, Vader, Boba, Shores mit Mörser, Snowtrooper mit Hask, zweimal Sniper und Royal Guard. Vader ist natürlich ein Viech (und blockiert viele meiner Maul Schmähs) und Boba ist mittlerweile auch richtig gut. Der Rest ist aber nichts, vor der dem man Angst haben muss. Das hat mich dazu verleitet, statt auf ein recht sicheres 3:2 in Recover the Supplies auf das potentielle 100% Hostage Exchange und dem damit verbundenen Turniersieg zu setzen.

Erste Runde ist recht unspektakulär. Geiseln gehen je in Richtung eigene Zone. Ich bekomme aber den ersten Schaden durch die Snowtrooper, zwei Sniper und einen Shoretrooper R3 Standby, in den eine Einheit Bikes blöderweise reingerattert ist. An der Stelle denke ich, ich hätte auf blauer Spieler Sieg verweigern sollen. Aber dazu ist es jetzt zu spät, also muss ich all in gehen: Maul geht in die Mitte, bereitet seine Pull-in Aktion vor und hofft, dass Vader gnädig ist.

Boba spielt seine 1-pip und zieht die Geisel in Sicherheit. Das hatte ich ehrlich nicht kommen sehen (die Releases des letzten halben Jahres hab ich noch nicht wirklich Intus). Damit weiß ich nicht so wirklich, was ich nun tun soll. Maul steht immerhin in Deckung mit Dodge. Da warte ich jetzt, bis was relevantes passiert (Vader ist immerhin im Sack, den sollte ich abwarten können). Sniper legen auf Maul an, double Crit, zwei Wunden. Holla die Waldfeh! Das sollte ein Vorbote auf die Leistung der imperialen Sniper in diesem Spiel sein.

Einmal Bikes fliegt über links und schießt auf ein Sniper Team im Offenen: Drei Treffer, zwei Saves. Bitter, aber kann mal passieren. Eine zweite EInheit legt nach, ein Treffer nach Deckung, das T-Shirt hält. Grrr. Immerhin vertschüsst er sich und richtet vorerst keinen Schaden an. Ich verliere zweimal Bikes, hole mir dafür die Shoretrooper und füge Vader 2 Wunden zu. Maul wird verschont und muss aggressiv vorziehen.

Das ist meine letzte Chance, die Geiseleinheit einzufangen. Maul stürmt vor, versteckt sich hinter dem Haus, zieht die Geiseleinheit näher und drückt Hask eine Wunde rein. Den Standby verlier ich gleich danach durch die Snowtrooper Einheit. Aber das ist gar nicht so schlecht, des es hat die Einheit verlangsamt und eh keinen Schaden angerichtet.

Meine Bikes sehen ihre Chance, fliegen einmal vor und overrunnen die Snowtrooper. Noch ein Overrun. Zweiter Overrun über den einzelnen Sniper, tot. endlich. Attacke auf die anderen Sniper im Offenen. 3 Treffer. 3 Saves. Vader kommt zu Maul, kann aber nicht mehr viel tun.

Nächster Zug. Vader spielt Implacable, Maul verteilt grüne Tokens. Ich hab 4 Wunden übrig, mit 3 surge Tokens sollte ich den Erstschlag überleben und noch ordentlich wüten (und zumindest die Geiselheinheit herziehen und Hask würgen). Vader würfelt das volle Boot, Maul nur 2 saves (auf 3+). Bitter und wohl der entscheidende Schlag im Spiel.

Aber aufgegeben wird ein Brief! Hask ist permanent auf 1 HP und wenn ich es richtig time, dass er in Runde 6 die Geisel droppt, gewinne ich noch immer mit 100%. Ich lasse Hask also einmal droppen (und die Royal Guard verliert nebenbei auch Modelle). Vader mit „nur“ noch 3 HP bleibt vorerst feige hinten.

Boba wird motiviert, flamet mir eine Pyke Einheit runter auf 1 HP und verwickelt eine zweite. Ich ballere munter weiter auf Hask, der sich die Geisel wieder gekrallt hatte und nun nochmal verlor. Nun fängt Vader an, in meinen Reihen zu wüten. Eine Einheit Pykes und den Capo verliere ich noch. Ich hole mir den letzten Sniper dann irgendwann doch noch, die Geisel schafft es aber in die Endzone für ein 2:2 und eine Niederlage nach Killpoints. Richtig geile Partie!

Fazit: Im Endeffekt war es der dritte Platz (der beste Platz mit 2:1 Siegen). Es hat wieder mal richtig viel Spaß gemacht, ein Legion Turnier zu spielen! Ich habs nicht ganz verlernt, merke aber schon, dass ich durchaus gelegentlich von ein paar Aktionen (speziell Bobas Command Karten) überrascht wurde. Und auch einige kleinere bis größere Schnitzer waren dabei. Die Community in Österreich nimmt aber grad richtig Fahrt auf (leider weniger in Wien) und ich hoffe, dass ich bald wieder wo teilnehmen kann!

Star Wars Legion: Swoop Bikes

Die nächste Mercenary Einheit ist fertig: drei Einheiten Swoop Bikes.

Für die Bikes verwendete ich drei Grundfarben (für die drei Einheiten): Dark Reaper, Castellan Green, Naggaroth Night. Jeweils gestartet unter Mischung mit schwarz und dann aufgehellt. Die Metallteile sind wie immer abgedunkeltes und nach oben aufgehelltes Vallejo Steel.

Das Gewand und die Köpfe malte ich mit verschiedensten Farben, um sie möglichst als „bunten Haufen“ darzustellen. Fehlt nur noch die Base und fertig sind die Bikes.

Star Wars Legion: Maul

Weiter geht es mit Shadow Collective. Diesmal mit zwei Varianten von Maul. Einmal mit Darksaber und einmal mit Doppel-Lichtschwert.

Die Bemalung war recht simpel. Schwarz grundiert und zenital mit der Airbraush aufgehellt. Am Schluss noch eine Schicht Nuln Oil drüber. Die Hose in dunklem braun. Das rot ist flat red (mit gelb aufgehellt für Highlights). Die Metallstellen bemalte ich schwarz mit Natural Steel aufgehellt. Das Stück aus dem Boden mit abgedunkeltem Copper, schwarz gewasht und aufgehellt.

Die roten Schwerter sind roter Filter auf weiß-grauem Gradienten (und auf beleuchteten Stellen auf Maul). Das Darksaber einfach schwarz mit grauen/weißen Strichen. Fehlt noch die Base, die ich bei den letzten Einheiten erarbeitet habe.

Star Wars Legion: Pykes

Die Bemalung der Pykes kann man durchaus als Kraftakt bezeichnen. Das Projekt zog sich über Monate, da ich nur alle paar Tage mal eine Stunde für das Hobby Zeit finde. Ich blieb aber konsequent dabei und kann jetzt meine Pykes präsentieren!

Der Plan war es, möglichst effizient so viel wie möglich aus so wenig Boxen wie nötig rauszukriegen. In Summer verbaute ich 4 Boxen. Zwei Modelle wurden zu Capos (die anderen beiden nicht ganz Turnierkonform zu Einheiten-Anführern). Viermal verbaute ich fix das Gewehr, die 4 Peitschen sind magnetisiert und können durch Pistolen ersetzt werden. Damit kann ich 2 Capos und 6 Corps Truppen zu 5 Leuten (bzw. 4×6/2×4) spielen. Das deckt gut über 90% aller Listen ab, die ich spielen will.

Die Bemalung hielt ich sehr schlicht. Erst mal mit der Airbrush in vier Tönen drüber (Vallejo Mahogany, Yellow Olive, Mud Brown und Grey Blue, jeweils mit zenitalen Aufhellungen). Das ist die Farbe der Unterkleidung. Die Überkleidung/Rüstung bemalte ich mittels Washes (grün, braun, schwarz, lila, blau, violett).

Der Hautton besteht aus einer Mischung Chocolate Brown + Pale Sand, welches ich mehrfach mit weiß aufhellte und abschließend mit Seraphim Sepia washte. Die Gesichter bemalte ich mit Dawnstone, versehen mit einem Klacks rot und dann Aufhellungen. Metall malte ich wie immer.

Bei den Bases experimentierte ich mit Crackling paint herum. Im Endeffekt wurde es eine Schicht Agrellan Badlands (kann aber auch durch jede andere Strukturpast ersetzt werden). Dann hab die Base mit Chocolate Brown bemalt und darüber eine ordentliche Schicht Aggrellan Earth aufgetragen. Nach dem Fixieren klebte ich noch nach Belieben Mountain Tufts auf.

Star Wars Legion – NR-N99 Persuader-Class Tank Droid

Gerade noch rechtzeitig vor der Shadow Collective Welle bin ich mit meiner letzten Einheit – dem sogenannten Snail-Tank – fertig geworden.

Die Bemalung war recht einfach. Mit der Airbrush ordentlich Metall-Farbe (zenital aufgehellt) über alles. Dann über die Ketten 2-3x Agrax Earthshade. Über den Rest Nuln Oil (das glänzende, das ich aus Versehen mal gekauft hab). Dann ordentlich metallisch (mehrfach aufgehellt) drübergebürstet.

Die dicken Kanonen und einzelne Stellen machte ich nochmal schwarz mit den metallischen Aufhellungen wie beim Rest der Armee. Die Bases sind auch hinreichend bekannt. Die B1 habe ich separat nach altem Schema bemalt und nur mit Patafix befestigt, falls ich das Teil jemals kompetitiv spielen und Sichtfläche minimieren will.

Star Wars Legion – Let the Wookiees win

Endlich habe ich mich überwunden, meine Wookiees fertig zu stellen. Es war ein kleiner Kraftakt, wenn man alle paar Tage mal eine Stunde Zeit hat, aber es hat geklappt!

Gebaut hab ich sie so, dass die Rebellen (zu den bereits bestehenden zwei Nahkampf Wookiee Einheiten) einen Fernkampf Trupp bekommt. Für die Republik gibt es zwei Fernkampf Trupps und einen Nahkampf Trupp. Jeder Trupp hat einen Bowcaster (wobei einer ein mit Magnet fixierter Bogen auf einem Long Range Blaster ist). Die Rebellen bekamen drei Schilde, Republik zwei. Je noch eine Long Range Wumme. Und natürlich wurde ein Modell zum Chieftain. Damit kann ich für beide Fraktionen je drei Einheiten mit den gängigen Waffen Optionen mit richtiger Base spielen. Wenn’s hart auf hart kommt, kann ich jede Option WYSIWYG spielen, verzichte aber dafür auf einheitliche Bases.

Ich begann mit der Airbrush als Grundschicht. Selbst gemischtes grau, cam.pale brown bzw. mud brown, welche ich jeweils zenital hochgehellt hab. Dann ordentlich drüber gewasht (nuln oil, agrax earthshade, greyphone sepia) und wieder auf mehreren Stufen hochgebürstet. Weil ich mit dem zu grellen Ton dann nicht ganz zufrieden war, gab es als Abschluss für das Fell noch jeweils eine Schicht Wash der jeweiligen Farbe.

Dann kam die Detailarbeit. Zur Unterscheidung bekamen die Munitionsgürtel (und einzelne andere Kleidungsstücke) verschiedene Farben (mit Aufhellungen): Dark Red, Rinox Hide, Deathclock Brown und Castellan Green. Die Röcke malte ich mit Rakarth Flesh, Aufhellungen und einer Agrax Earthshade Wash. Hautstellen malte ich mit Rinox Hide und Aufhellungen. Die Waffen bemalte ich wie immer schwarz mit metallischen Aufhellungen.

Für die Bases griff ich auf altbekanntes zurück. Steine wie hier, Rebellenbases, Republikbases.

Um den Chieftain besonders hervorzuheben bekam er zweifärbiges Fell zusätzlich zum einzigartig gelben Gürtel.

Die extra Schilde fügen sich halbwegs gut in die bestehenden Rebellen Wookiees ein.

Star Wars Legion – Infantry Support Platform

Monatelang hat dieses fragwürdige militärische Fahrzeug auf Airbrush-Wetter gewartet. Nun war es endlich so weit. Die Farbe ist sehr einfach: grau mit zenital heller werdenden Schichten, bis hin zu fast reinem weiß. Das rot ist roter Filter. Dann noch ein paar Details schwarz/grau bzw. metallisch. Abgerundet wird das Gefährt mit ordentlich „Dreck“ (a.k.a. Nuln Oil / Agrax Eartchshade). Die Base ist auch hinreichend bekannt. Die Waffenoptionen ließen sich ganz einfach magnetisieren.

Star Wars Legion – Turnier in Leoben

Ich hab ein kleines Turnier in Leoben organisiert. Trotz einiger Ausfälle wurden wir immerhin 10 Leute. Ich entschied mich diesmal für Separatisten.

Runde 1: Separatisten (Gregor)
Es sind genau zwei Wiener am Turnier und natürlich werden wir gegeneinander gepaart. Immerhin kannten wir unsere Listen schon und konnten gleich durchstarten. Gregor spielte eine 12 Aktivierungen Spam Liste mit Maul und zwei Droidekas. Long March, Key Positions, Hostile Environments.

Das zentrale Objectiv war klein genug, dass mein Panzer nur bis zur letzten Runde überleben musste, um sich einfach drauf zu platzieren und damit für alle anderen Einheiten im Weg steht. Nur die Droidekas konnten das verhindern, weil man die nicht verdrängen kann. Also waren die das Hauptziel.

Mittels „Do Not Underestimate Our Means“ hielt ich 4 Einheiten in der Hinterhand und der Aufstellungsvorteil der 12 Aktiverungen vom Gegner verpuffte. Als erstes spielte ich dann „Orbital Strike“ und konnte gleich ein Strike Team auslöschen. Guter Start! Ansonsten rücken wir einfach etwas näher und ich kann noch einen Deka ausschalten, der sich zu weit vor wagte.

Daraufhin bekam Gregor (durchaus zurecht) Panik und rushte was ging. Damit konnte ich mich entspannt zurücklehnen und 2-3 Einheiten Ausschalten, ehe ich das erste Modell verlor (Die Würfel haben durchaus auch gepasst, wobei mir 5-7 Aims jede Runde eine gewisse Konsistenz zu erwarten ist).

Nach Runde 3 brachen wir dann ab. Maul konnte zwar in meine Reihen eindringen und war erst mal save, aber er hat schlicht nicht genug Würfel, um sich in 3 Runden durch 5-6 Einheiten zu schnetzeln. Das mittlere Objective hatte ich mit dem Panzer auch fix. Es war noch die Frage, ob ich theoretisch auch das letzte noch holen konnte (für max MoV). Obwohl es nicht unmöglich war, wenn Gregor alles nach hinten zieht, war das quasi nicht zu schaffen. Also einigten wir uns auf 2:1 und genossen eine lange Mittagspause.

Spiel 2: Imperium (Robin)
Eine 8 Aktivierungen Imperator/oVader Liste mit 2 Dewbacks und einmal Royal Guard. Davor kann man durchaus Respekt haben. Payload mit Fortified Positions auf Major Offense. Wir mussten die Wägen je auf eine andere Flanke bringen.

Ich habe gute Sicht und starte wieder mit Orbital Strike auf Vader. Zwei Treffer gehen in Palpatines Barriere und zwei weitere töten einen Guard. Ich erkenne, dass Vader umbringen ein langer steiniger Weg wird …

Sheev schieb Vader sogleich direkt auf mich zu. Aha, er will es wissen! Ich ballere mit meiner ganzen Armee drauf. Vader geht in seiner Aktivierung weiter auf mich zu und drückt dem Panzer sogleich 2 Wunden rein. Ich schieße weiter. Die Garde guardet brav, stirbt aber schneller als zu erwarten. Auch gegen Vader kann ich schon 3 Wunden durchbringen.

Gleichzeitig pirschen sich ein Dewback und eine Einheit Stormtrooper an mein Bomb Cart heran.

Runde 2: Sheev sprintet vor und zieht Vaders Fäden. Dieser drückt dem Panzer noch 3 Wunden rein und steht jetzt in Charge-Reichweite. *schluck* Schwierige Entscheidung: B1 aktivieren, den Panzer heilen und hoffen, dass der Panzer überlebt. Oder den Panzer aktivieren und nochmal dick draufschießen? Ich entscheide mich für das Schießen und einen Dodge, der in etwa den selben Effekt hat wie eine Wunde heilen. Zwei Treffer landen in der Barriere, zwei in der Deckung und einer im Block. Aber nochmal zwei Wunden gehen durch, also ist Vader auf 5 und damit 2 vor dem Abkratzen.

Vader haut mir den Panzer um und wird im Anschluss erschossen. Punktemäßig ein recht ausgewogener Trade-off. Aber meine Liste hat außer dem Panzer noch mehr zu bieten als Robins Liste ohne Vader. Die Dynamik des Spiels ändert sich aber an dem Punkt natürlich komplett.

Jetzt müssen wir beide voll auf Objectiv spielen. Robin macht hier sehr gutes Stellungsspiel. Er hat 5 Einheiten auf dem Pfad seines Wagens. Ich halte mit zwei B1 grad einmal die Waage gegen die abfangenden Stormtrooper plus Dewback. Ich hatte sogar einen starken Schnitzer, dass ich mit einer Spinne das Feld queren musste und nur haarscharf noch hinkam, dass mein Wagen sich bewegen konnte.

Das Counter-Dewback verfing sich in einer Einheit B1, durch das es sich nicht schnell genug durchfressen konnte. Die Stormtrooper konnte ich auch gut dezimieren. Ich zog noch eine Einheit B1 nach und damit konnte mein Wagerl auch in Runde 3 fahren und kam gerade so in Reichweite 2 des Zielstücks.

Auch Robin konnte nochmal fahren und kam trotz direkter Linie und voller Bewegung über 3 Runden genau nicht in Reichweite 2.

An der Stelle war für mich klar: Wenn das imperiale Wagerl nicht nochmal fährt, gewinne ich mit 100%. Ich stürmte mit allem in Richtung Wagen. Eine Einheit Stormtrooper konnte ich mit meiner linken Spinne ausschalten. Die rechte Spinne und das rechte Dewback schalteten sich (mit etwas Unterstützung) gegenseitig aus. Auch den übrig gebliebenen Royal Guard konnte ich ausschalten. Damit konnte ich mein Ziel erreichen.

Eine richtig coole Liste, vor der man ordentlich Angst haben muss. Es ist halt eine one-trick all-in Liste. In 2/3 Spielen geht das auf. Ich hatte das Glück, das andere 1/3 bekommen zu haben. Wenn Vader Runde 2 überlebt hab ich echt ein Problem.

Spiel 3: Rebellen (Paul)
Doppel Airspeeder, Sabine, Jyn und stuff. Da sind schon ein paar Elemente drinnen, vor denen man Respekt haben muss. Wieder Key Positions, diesmal mit Roll Out und Clear Conditions.

Wieder Reinforce ich 4 Einheiten, sodass ich mich bestmöglich als Konter aufstellen kann.

Auch Paul will es wissen und fliegt gleich mit einem Airspeeder vor, um mir einer Spinne 3 Wunden zu ziehen. Eine davon repariere ich gleich wieder zurück. Im Laufe der Runde schieße ich den Airspeeder auf 1 Wunde runter. Sonst passiert nicht viel. Etwas Standby – Anti-Standby Spiel und Sabine stürmt vor.

Nächste Runde geht es ab! Sabine springt in meine Reihen und sprengt mir meine gesamte Armee. Ich verliere zwar viel, aber genau die richtigen Modelle halten stand (die Spinne auf 4 Wunden). Also nehme ich noch schnell den ersten Airspeeder raus. Meine zweite Spinne ist leider blockiert, weil sie eine exhaustete Waffe und keinen Befehl (= AI:Aim) hatte. Das wär besser gegangen …

Wir beharken uns. Meine erste Spinne stirbt. Meine zweite Spinne nimmt auch gut Schaden. Meine STAPs scheren aus und holen sich ein angeknackstes MG. Alles was hinten steht ballert ergebnislos auf Sabine. Also geh ich einfach mit einer Einheit in Nahkampf und binde sie. Der zweite Airspeeder kassiert 4 Wunden von meinem AAT, fliegt vor und beißt sich an Deckung und Dodge die Zahne an der Spinne aus. Er steht aber jetzt save in R1 meiner Anti-Armor Einheiten mit Mindestreichweite 2.

Ich habe starke Zweifel, ob ich das Spiel noch heimspielen kann. Es war nämlich noch ein weiter Weg zu den beiden Objectives, an denen Paul schon dran stand.

Aber eine Einheit B1 mit „Snipergewehr“ hatte ich noch. Aim – Shoot: drei Crits, drei Wunden und tot ist der Airspeeder. Bumm!

Das ist dann der Wendepunkt. Die Rebellen haben einfach nicht mehr genug Feuerpower, um mir ernsthaft Schaden zuzufügen. Ich binde Sabine mit mehr Droiden als ihr Darksaber umschneiden kann. Die Spinne am Dach ballert ein MG um, der STAP umfliegt die Flanke und mein Panzer prescht vor und macht auch noch ordentlich Schaden. So kann ich mir zwei Objektives exklusiv holen und das dritte kontesten, sodass sich wieder 100% ausgehen.

Ergebnis:
Es gab auch auf diesem Turnier wieder 2 unbesiegte Teilnehmer. Mit einem MoV von 0,89 wär ich auf jedem bisherigen Turnier weit abgeschlagen erster gewesen. Nicht aber diesmal. Björn führte seine Separatisten dreimal mit 100% zum Sieg. Gratulation, das muss man auch erst mal hinkriegen! Ich hoffe, das nächste Mal gibt es wieder ein direktes Duell.

Das heißt, falls ich es überhaupt wieder ins Finale schaffe. Ich merke, mir fehlt aktuell die Spielpraxis und die Gegner holen stark auf. Mein Glück in den wichtigen Situationen wird nicht auf Dauer anhalten …

Es hat jedenfalls wieder viel Spaß gemacht, und ich hoffe, es geht sich bald wieder ein Turnier für mich aus.

Star Wars Legion – Magna Guard x2

Die Magna Guard Modelle gefallen mir richtig gut!

Die Körper bemalte ich mit abgedunkeltem Vallejo Natural Steel gefolgt von einer Schicht Nuln Oil. Dann highlightete/bürstete ich in mehreren Schichten unter Zugabe von Vallejo Silver. Die Bases sind wie immer. Mäntel machte ich auf drei Arten: Xereus Purple, Dark Read und Mournfang Brown + Flat Yellow + white. Wie üblich jeweils mit zenitalen Aufhellungen. Die Energie-Dinger bemalte ich mit hellgrau und weißen Aufhellungen, um sie abschließend mit lila bzw. gelben Filtern zu bemalen.

Die Aufteilung der Umhänge und Energie-Teile ist so gewählt, dass ich daraus stimmig 2 Einheiten mit allen Optionen oder bis zu 3 Einheiten mit eingeschränkten Waffen-Optionen bauen kann.

Für noch mehr Variabilität hab ich bei einem Guard die Hand so magnetisiert, dass er entweder einen Energie-Stab oder eine Peitsche halten kann.