MCP Vienna Masters 2024

This weekend I participated in the first Viennese Marvel Crisis Protocol Championship. I brought my Web Warriors / A-Force (/ S.H.I.E.L.D.) roster:

Round 1: Bartul (X-Force) – Hammers / Scoundrels
I was torn between A-Force and Web Warriors. Both like both Crisis. Both don’t like the damage potential of X-Force. I went with Web Warriors (Miles, Black Cat, Spider Woman, Nick Fury, Beta Ray Bill).

To no one’s surprise Cable pisitioned in the middle on the hammer. Bill grabbed a hammer and retreated on the right. Toad did this on the other side. Spider Woman grabbed the center hammer and went left. Fury with grunts and Miles also placed left, threatening Toad. Like that, Cable didn’t have a target round 1 (he picked the hammer and went to the center). As my last activation I moved Black Cat next to Domino on the far right point for a 4:4 state after round 1.

Round 2 started with Wolverine trying to No Matter the Cost Spender Charge Cat. I turned that off with Eye in the Sky though. So another walk attack with Wolverine. No damage and I deliberately rerolled into 1 damage for extra power.

I tried to take out Toad but neither Miles nor Fury nor the Grunts nor Spider Woman did damage. At least it drained Cable’s power so his activation just killed my grunts. Colossus tried to set up a Fastball Special for next round. Bill hit him and threw him away. No real damage and 8:8 after round 2.

In round 3 the hurt started. Wolverine now did his thing against Black Cat. 3 Damage and a throw which retrospectively made my deliberate wound in round 2 a bad choice. She dazed. I was still afraid of Fastball Special and Bill displaced Wolverine.

Now Cable hopped over to Spider Woman and dazed her (also taking my Brace for Impact). Now he had 2 hammers which is a real menace. Miles went for Toad but he was just impossible to even damage in this game. 10:12.

Now I needed Spider Woman to shine. All Webbed up Spender into Cable for 1 damage. But at least he dropped the hammers. Unfortunately I didn’t check my power before I started. Because I only could pick up 1. No reason to stay here, she ran away.

Miles miraculously survived the Cable activation. He then let Toad drop the hammer with his spender (because damaging him is just impossible) and retreated. I don’t exactly remember what happened on the right flank (I think Bill dazed, Domino retreated with the hammer and Black Cat stole it back) but I wasn’t able to score enough points and lost 14:17.

Tough start losing round 1 when you were looking forward to doing well on a tournament. But it was a good game against a great opponent and in hindsight there was definitively room for improvement on my play so nothing to complain about.

Round 2: Justin W Webb (Avengers) – Hammers / Intrusions:
This was going to be a killy game, so it was easy to pick A-Force (She-Hulk, Cosmic Carol, Black Cat, Beta Ray Bill).

Black Widow picked up the hammer to the left. Cosmic Carol took the right (and got pushed off point from Iron Man). She-Hulk picked my center Hammer and went to the center where she got punished and pushed from her hammered cousin. Black Cat went to the right. Bill took an advanced R&D power from She-Hulk, went next to Black Widow and threw the size 4 for a round 1 daze (but no power to pick it up unfortunately). 3:2 for me.

Bill took the hammer, hit Widow for 0 damage and retreated. There was quite some punching going on after that. A-Force Leadership helped Cat to get to 5 power so she could portal. She failed but my opponent was kind enough to put her within 1 of Hulk, exactly where she wanted to be. So she stole the hammer and retreated next to She-Hulk.

She still dazes though throws and Hulk gets the hammer but I manage to deal tons of damage on the other models, throw Hulk next to Cat (for a next round steal) position well. 7:4 after this round.

Cat steals and retreats next to Carol. Hulk hunts her down and k.o.s her. But now Carol is fueled and furious. Warhawk into Hulk for some damage, placement and throw into the wild. Charge-Delivery-Warhawk on Baron Zemo for the daze and explosion (leaving Iron Man on 1) and an Iron Man throw for the daze. Captain Amerika retreats next to Hulk. Bill takes a point. She-Hulk has nothing to punsh and just positions. 12:6

Zemo insta dazed again and then there was nothing more my opponent could do. Hulk tried a hail mary portalling (even giving up a hammer) and dazed She-Hulk. But he didn’t have power to pick up the hammer. So Bill just grabbed it and scoured for the win.

Round 3: Emplate (Web Warriors) – Cubes / Scoundrels
17 threat, so I picked Web Warriors (Miles, Black Cat, Spectacular Spider Man, Spider Woman, Nick Fury). 20 might have been interesting for A-Force.

There was a very convenient size 3 in the center. So Spectactular Spider Man picked the cube and placed in relative safety. Fury placed on the left and his Grunts took the left cube. They got hit (for 1 damage) and pulled from Gwen. Spider Woman picked up the opposing Cube on the left. Venom hit her for 1 and reeled her in for Spectacular Spider Man to completely miss. Miles and Black Cat chilled out on the right. Agent Venom went to contest the center. 6:3, great start!

The Grunts dazed to the cube damage. But that was actually pretty convenient. I placed the cube on a spot for picking up on the way home for Spider Woman. She wasn’t planning on staying in enemy terretory after the fist activation anyhow.

Agent Venom dazed Peter. But he didn’t have power to pick up the cube afterwards. So I moved Nick up. I just wanted the power from his gainer, but I guess 3 damage on Agend Venom is fine too. Then he placed the Grunts for a free pick up. Of course they dazed again but it took my opponent quite some ressources to kill them and pick up the objective. Miles dazed Agent Venom and Black Cat stole the other Miles‘ Cube. 12:6. Not too bad!

Agent Venom started round 3 by dazing Spider Woman who was severely harmed by all the cube she carried around. I used Fall Back so he couldn’t pick them up. Then I used Spectacular Spider Man to double move to the cubes, pick them up and Web Swing as far away as possible. Bad Miles tried to kill Black Cat (without success) before she ran away as far as possible (staying on 1 health). Venom tried to reel in Miles (my fourth cube) but Miles then just double moved and hopped away.

Final hail mary was to double move Gwen to pull (full health) Peter in to get one attack from bad Peter for the kill. But Spider Tracker prevented that. 16:12 after 3 rounds.

Round 4: David Hell ier (X-Force) – Paranoia / Intrusions
X-Force again. This time it was obvious, I can’t play this crisis combo with Web Warriors, so I took A-Force (She-Hulk, Cosmic Carol, Okoye, Black Cat and Miles).

Cable starting in the middle is pretty terrifying! Toad grabbed a center, Miles the left, Wolverine the right (Healing Factor is very helpful in Paranoia). I dared not take the second center so Psylocke got it. I put Cat left and Okoye right to at least get most of the secures. Cable moved and portalled to Miles hitting him a bit. That gave She-Hulk the power she needed to go to the center, throw Bishop off the point (into Toad) and deny the secure. 4:4 after round 1.

Now the hurt began. Cable started by dazing Miles and putting some damage into Cat. Also I played Brace. Jen answered by throwing terrain into Toad (Brace) and hitting (but not dazing) him. He slipped away, so she also put some damage into Psylocke before she ported to the right.

I don’t remember the details but the round ended with a big scrummage in the middle where Psylocke and Wolverine had some damage, Okoye lived on 1 and Carol was on full health and enough power for next round. Bishop managed to daze Cat (who stole Cable’s Paranoia) but had no power for picking up. 5:8.

Now I had prio and a very angry Carol Danvers. She did a Warbird on Wolverine and threw him into Psylocke. Wolverine dazed, Psylock tanked. Carol picked up the extract and threw Psylocke into Toad dazing him. Transform back and builder into Psylocke for no damage.

Cable went for Miles. He didn’t die on the first attack and used Fall Back to survive. Cat got hit but survived. So she picked up one of the Paranoias and went for it to the far right. Later Bishop joined her there and left her on 1 health.

She-Hulk tried to portal to the center but was put to the left. So instead of hitting something twice, she just had one attack into Psylocke, which was enough though. She took a Paranoia. There was still one Paranoia left. Miles took it and swung back on the point. 11:9. Great comeback!

Wolverine activated, took out Okoye and put some damage into Carol. She gladly accepted the power, transformed into Binary, Warhawked Cable for a bit of damage, picked up She-Hulk for the delivery charge into Cable finally dazing him with the last throw.

Psylocke tried to take out Mile but left him on 1. He used Web Swing to take out Toad and cuddle next to She-Hulk for her bodyguard. Bishop took out Cat and portalled to the center. There was an opening just big enough for Bishop to throw a car at Miles. But he took it like a spider and tanked it, sealing the deal before my final activation with She-Hulk where I just maximized points.

Round 5: Ivor Perculija (Hellfire Club) – Legacy Virus / Scoundrels:
I brought Web Warriors (Miles, Cat, Peter, Spider Woman, Bill and Crystal).

Bill did a save grab on the left. Ghost Rider went right for the middle. Crystal picked up the right. She got hit once from Emma and once from Red Guardian for 2 damage. I put Miles next to Crystal for potential Mission Objective. I put both my stealers next to Ghost Rider and Peter to the left opposed to Black Widow and Quicksilver. 5:3.

Crystal tried to push (failed) Guardian and retreated. She got thrown to the center from Emma. Miles used Web Sling to hit Emma (she transformed) and threw her away. Quicksilver borrowed Crystal’s Virus and ran as far as he could. Spider Woman hit Ghost Rider (Shock) for 2 and used her Spender to steal the Paranoia. Spider Woman got dazed in return but she used Mission Objective to give her Virus to Black Cat. Cat retreated.

Bill went next to Black Widow. She ran to the far right. Zemo went for the middle. 9:6 after round 2.

Now it was time for the clap back. Zemo activated and Miles was marked for death. But he just refused to die. Spider Woman webbed the entire team and ran away. Miles tried to execute Black Widow. He was bleeding and decided to live instead of trying to take Widow’s last wound.

With everything slowed and having the lead, I just retreated everything to the left, handing out staggers with Cat to further minimize my opponents Options. Nothing he could do to prevent me from scoring out turn 4.

Overall I placed 4th (out of 10). But this has to be taken with a grain of salt. Since we had players who travelled quite far for the tournament, we prioritized pairings to not play against locals. This meant I was „paired down“ a lot, dodging the „tougher“ opponents (who I play on a weekly basis anyway).

It was great fun and hopefully word travels and we can fill the 30 slots we were aiming for next year!

Star Wars Legion: Bounty Hunters

Nach langer Zeit mal wieder geschafft, was für Star Wars Legion fertig zu stellen. Die Welle an Mercenaries/Bounty Hunters.

Die Grogus sind magnetisiert, um sie je nach Bedarf auf die Bases zu geben oder zu entfernen. Als eigene Base wird er wohl selten bis nie mitspielen, aber als Base Gestaltung find ich ihn schon sehr nett.

Star Wars Legion Turnier in Leoben

Nach langen Monaten der Abstinenz fand ich endlich mal wieder die Zeit, um an einem Star Wars Legion Turnier teilzunehmen. Immerhin 18 Leute aus ganz Österreich (und Slowenien) haben sich in Leoben eingefunden. Mein letztes kompetitives Spiel war im März, seitdem kann ich meine Legion Spiele an einer Hand abzählen. Immerhin hab ich meine Liste im Dezember zumindest einmal ausprobiert. Sie ist nicht super kompetitiv aber gut genug und vor allem „frisch“ bemalt.

790/800
9 Activations

Pyke Syndicate Capo (Improvised Orders)
Maul (Force Push, Force Choke, Tenacity, The Darksaber (Maul))
2x Pyke Syndicate Foot Soldiers (P13-M Disruptor Soldier, Pyke Syndicate Capo)
2x Pyke Syndicate Foot Soldiers (P13-M Disruptor Soldier, Pyke Syndicate Foot Soldier)
3x Swoop Bike Riders

Duel of the Fates•, Witch Magick•, His Eminence••, The Phantom Menace••, At Last•••, Seize What Power We Can•••, Standing Orders••••

Advanced Positions, Roll Out, Hemmed In, Major Offensive
Bombing Run, Payload, Hostage Exchange, Recover the Supplies
War Weary, Fortified Positions, Clear Conditions, Supply Drop

Spiel 1: David (Echo Base Defenders):
Mein Gegner bringt Leia, einen Airspeeder und je 2 Veterans, MKII, FDs und Tauntauns. Auf erster Stelle am Setup landeten Hemed In, Clear Conditions und Payload. Das passten wir auch beide durch. In einem Freundschaftsspiel hätte ich meinen Gegner darauf hingewiesen, dass er sich damit keinen Gefallen tut (ich muss mein Bomb Cart zweimal bewegen zum scoren, er 4 mal). Aber wir sind auf einem Turnier, also spare ich mir das für nach dem Spiel.

Ich infiltriere Maul direkt zu seinem Bomb Cart. Damit muss er seine Trooper von ihm fernhalten. eine Schüssel ist trotzdem knapp in Reichweite. Also renn ich hin, verwickle sie, hau ihr 4 Wunden rein, würge noch die 5. Wunde rein und drehe eine Einheit Tauntaus so, dass beide Tauntaun Einheiten komplett eingebaut sind.

Ich fokussiere Feuer auf die zweite Schüssel (überlebt auch mit 1 HP) und eine Tauntaun Einheit (stirbt in Runde 1). Die zweite Einheit Tauntauns sichert das Bomb Cart und plinkt auf Bikes. Der Airspeeder macht auch einer Einheit Bikes Schaden. die restlichen Rebellen sind weit ab auf der linken Seite. Beide Carts fahren.

Mit Ini nehm ich die linke Schüssel raus. Tauntauns chargen eine Einheit Pykes. Der Airspeeder ballert etwas auf Pykes herum und die Harpune scheitert an den Bikes. Aus Mangel an Zielen fange ich an, dem Airspeeder langsam Schaden zu machen. „Erwartungsgemäß“ drückt meine letzte Pyke Einheit dem Speeder 5 Wunden rein und schaltet ihn aus. Wenn’s schon gut rennt, dann sind natürlich auch die Würfel noch on fire.

Meine Bikes fliegen mit Overrun über die linke Schüssel und nehmen sie raus, somit ist Maul frei und geht wieder zum feindlichen Cart. Die restlichen Rebellen kommen langsam in Reichweite. Eine „nackte“ Einheit Veterans drückt Maul geschmeidige 3 Wunden rein, zwei davon heile ich natürlich zurück. Mein Cart bewegt sich wieder und ist in scoring Reichweite, das feindliche Cart wird sich im Spiel nicht mehr bewegen.

Das restliche Spiel ist schnell erklärt: Wir beballern uns ein bisschen, wobei die Rebell langsam aber sicher sterben. Maul macht dann in Runde 6 den Sack zu und erlegt Leia und den letzten verbleibenden Rebellen.

Spiel 2: Björn (Separatisten)
Das war eigentlich mein Wunschgegner für das Finale. Er hat in meine Abwesenheit in Österreich alles gewonnen und auch davor seine einzige Niederlage vor bald 2 Jahren gegen mich eingefahren. Mal schauen, ob ich noch mithalten kann. Seine Liste hat allerdings stark an den Punkteänderungen im Dezember gelitten und der einzige Grund, warum er sie noch spielt ist, weil er nichts anderes bemalt hat: Kalani, 1x B1, 3xB2, je 2 Spinnen und Magna Guards.

Gespielt wird Hostage Exchange auf Roll out mit War Weary. Kein Hostage Tech gegenüber, da kann Maul trumpfen. Er stellt sich vorne ans Eck und schützt sich in Runde 1. Der rest bleibt defensiv hinten.

Björn geht in Runde 1 aggressiv vor, hat aber bis auf ein Bike nicht wirklich was in Reichweite
Ich bleib in Runde 1 verhalten hinten und verstecke mich als letztes mit Maul im Zentrum hinter dem LoS blocker.

Runde 2 starte ich mit Ini. Der Plan ist, dass ich mir die Geiselenheit herpushe, verwickle und mit Standby verhindere, dass sie abhaut und Maul frei steht. Mein Gegner sieht das und Kalani gibt der Einheit Disengage. Er kann aber nicht allen Einheiten in der Nähe disengage geben, also finde ich nach einiger Überlegung einen gangbaren Weg: Maul springt vor, pusht die B1 ins Offene und würgt den Anführer, sodass das Objective droppt. Dann geht er in B2, die kein Disengage haben und geht in Standby.

An der Stelle bin ich sicher. Es ist kein Platz für die Magna Guard zum dazu-chargen und die B2 sind furchtbare Nahkämpfer. Dachte ich. Sie drücken mir aus Mangel an Fluchtmöglichkeit nämlich gleich mal drei Wunden rein. Autsch!

Die B1 verwickeln meine Geiseleinheit und eine Einheit Magna Guard stoßt dazu (und macht 0 Schaden). Das verleitet mich zu einem großen Bubu: Ich gehe mit der Geiseleinheit raus, um mit meinen restlichen Einheiten auf die Droiden zu schießen. Damit gebe ich aber auch meine Geiseleinheit zum Beschuss frei und sie stirbt. Immerhin bluten (ölen??) die Droiden auch stark. Das eine Bike stirbt noch, die anderen Bikes nerven die Droiden und machen chip damage.

Maul heilt sich zwei Wunden und fühlt sich wieder gut. Magnas chargen in mein hinteren Reihen und beißen sich die Zähne an meinen Dodges aus. Der Gegenschlag tötet einen Magna, waren’s nur noch 2. Die B1 baller ich noch um. Dafür verliere ich 3 meiner 4 verbleibenden Bikes. Kalani schnappt sich die Geisel. das ist mein Zeichen. Maul pusht sich „seine“ B2 so um Kalani, dass nur Platz für noch ein Modell ist. Nachdem Maul in einer anderen B2 Einheit den Tactics Droid für 2 Wunden gewürgt hat, stellt sich Maul in die Lücke und haut Kalani um.

Ich hätte ihn besser stehen lassen (möglich,da Pierce optional ist), weil so die zweite Einheit Magna Guards reinchargen kann. Die Würfel geben mir recht, denn sie machen keine Wunde.

In Runde 4 nimmt sich Maul die Ini, einen Dodge und Einheiten in Basekontakt dürfen keine grünen Tokens einsetzen. Die Magnas aktivieren trotzdem, hauen Maul für null schaden und heben die Geisel auf. Das ist mein Zeichen. Maul recovert, pusht die Magnas in Richtung meiner Zone, geht nach, würgt den Anführer und haut rein (Anfürher stirbt und droppt das objective wieder).

Ansonsten beharken wir uns weiter. Das letzte Bike stirbt, B2, Magnas und Pykes schrumpfen. B2 stellen sich zu „meiner“ Geisel.

Bevor die B2 die Geisel aufnehmen können, eilt eine Einheit Pykes herbei, verwickelt sie und hebt die Geisel auf. Die B2 denken, sie können sich davonstehlen. Maul schiebt sie wieder in den Nahkampf und würgt den Magna Leader (der sich wieder die Geisel gekrallt hatte), um in Runde 6 sich fix die Geisel krallen zu können.

Eine B2 Einheit nähert sich noch an, um meinen Rücken zu attackieren und auch die Spinnen gehen für Runde 6 in Position. Ich versuche, meine Geisel in Sicherheit zu bringen. Ich weiß nicht mehr ganz genau, wie ich aus dem Nahkampf kam bzw. bin mir nicht sicher, ob es nicht sogar eine andere Einheit war und Einheit 1 irgendwann gestorben ist. Jedenfalls stirbt meine Geiseleinheit trotz aller Bemühungen. Aber Maul holt sich in der letzten Runde gemütlich die Geisel (choke auf den leader und claim) und sichert das 1:0 (100%).

Spannendes Spiel! Ich hatte zwar von Anfang an die Überhand, hab aber ein paar kleine Fehler gemacht, die mit den richtigen Würfeln durchaus fatal hätten enden können. Ich gehe jedenfalls mit max MoV ins Finale.

Spiel 3: Nikolaus (Imperium)
Die Liste insgesamt ist recht unscheinbar. 9 Aktivierungen Betty, Vader, Boba, Shores mit Mörser, Snowtrooper mit Hask, zweimal Sniper und Royal Guard. Vader ist natürlich ein Viech (und blockiert viele meiner Maul Schmähs) und Boba ist mittlerweile auch richtig gut. Der Rest ist aber nichts, vor der dem man Angst haben muss. Das hat mich dazu verleitet, statt auf ein recht sicheres 3:2 in Recover the Supplies auf das potentielle 100% Hostage Exchange und dem damit verbundenen Turniersieg zu setzen.

Erste Runde ist recht unspektakulär. Geiseln gehen je in Richtung eigene Zone. Ich bekomme aber den ersten Schaden durch die Snowtrooper, zwei Sniper und einen Shoretrooper R3 Standby, in den eine Einheit Bikes blöderweise reingerattert ist. An der Stelle denke ich, ich hätte auf blauer Spieler Sieg verweigern sollen. Aber dazu ist es jetzt zu spät, also muss ich all in gehen: Maul geht in die Mitte, bereitet seine Pull-in Aktion vor und hofft, dass Vader gnädig ist.

Boba spielt seine 1-pip und zieht die Geisel in Sicherheit. Das hatte ich ehrlich nicht kommen sehen (die Releases des letzten halben Jahres hab ich noch nicht wirklich Intus). Damit weiß ich nicht so wirklich, was ich nun tun soll. Maul steht immerhin in Deckung mit Dodge. Da warte ich jetzt, bis was relevantes passiert (Vader ist immerhin im Sack, den sollte ich abwarten können). Sniper legen auf Maul an, double Crit, zwei Wunden. Holla die Waldfeh! Das sollte ein Vorbote auf die Leistung der imperialen Sniper in diesem Spiel sein.

Einmal Bikes fliegt über links und schießt auf ein Sniper Team im Offenen: Drei Treffer, zwei Saves. Bitter, aber kann mal passieren. Eine zweite EInheit legt nach, ein Treffer nach Deckung, das T-Shirt hält. Grrr. Immerhin vertschüsst er sich und richtet vorerst keinen Schaden an. Ich verliere zweimal Bikes, hole mir dafür die Shoretrooper und füge Vader 2 Wunden zu. Maul wird verschont und muss aggressiv vorziehen.

Das ist meine letzte Chance, die Geiseleinheit einzufangen. Maul stürmt vor, versteckt sich hinter dem Haus, zieht die Geiseleinheit näher und drückt Hask eine Wunde rein. Den Standby verlier ich gleich danach durch die Snowtrooper Einheit. Aber das ist gar nicht so schlecht, des es hat die Einheit verlangsamt und eh keinen Schaden angerichtet.

Meine Bikes sehen ihre Chance, fliegen einmal vor und overrunnen die Snowtrooper. Noch ein Overrun. Zweiter Overrun über den einzelnen Sniper, tot. endlich. Attacke auf die anderen Sniper im Offenen. 3 Treffer. 3 Saves. Vader kommt zu Maul, kann aber nicht mehr viel tun.

Nächster Zug. Vader spielt Implacable, Maul verteilt grüne Tokens. Ich hab 4 Wunden übrig, mit 3 surge Tokens sollte ich den Erstschlag überleben und noch ordentlich wüten (und zumindest die Geiselheinheit herziehen und Hask würgen). Vader würfelt das volle Boot, Maul nur 2 saves (auf 3+). Bitter und wohl der entscheidende Schlag im Spiel.

Aber aufgegeben wird ein Brief! Hask ist permanent auf 1 HP und wenn ich es richtig time, dass er in Runde 6 die Geisel droppt, gewinne ich noch immer mit 100%. Ich lasse Hask also einmal droppen (und die Royal Guard verliert nebenbei auch Modelle). Vader mit „nur“ noch 3 HP bleibt vorerst feige hinten.

Boba wird motiviert, flamet mir eine Pyke Einheit runter auf 1 HP und verwickelt eine zweite. Ich ballere munter weiter auf Hask, der sich die Geisel wieder gekrallt hatte und nun nochmal verlor. Nun fängt Vader an, in meinen Reihen zu wüten. Eine Einheit Pykes und den Capo verliere ich noch. Ich hole mir den letzten Sniper dann irgendwann doch noch, die Geisel schafft es aber in die Endzone für ein 2:2 und eine Niederlage nach Killpoints. Richtig geile Partie!

Fazit: Im Endeffekt war es der dritte Platz (der beste Platz mit 2:1 Siegen). Es hat wieder mal richtig viel Spaß gemacht, ein Legion Turnier zu spielen! Ich habs nicht ganz verlernt, merke aber schon, dass ich durchaus gelegentlich von ein paar Aktionen (speziell Bobas Command Karten) überrascht wurde. Und auch einige kleinere bis größere Schnitzer waren dabei. Die Community in Österreich nimmt aber grad richtig Fahrt auf (leider weniger in Wien) und ich hoffe, dass ich bald wieder wo teilnehmen kann!

Daughters of Meni

Ich kann mich noch gut erinnern, als ich Anfang des Jahres auf einem Spielplatz war und Leto beim rutschen zusah. Mein Handy läutete. Am anderen Ende war Sylvia, die mir erzählte, dass der Herzschlag unseres werdenden Kindes klar zu hören ist. Und der zweite auch!

Ich war baff (wie auch alle, denen wir die Kundschaft nach und nach erzählten), aber nach und nach lösten sich alle Unsicherheiten auf und nun sind unsere beiden Töchter gesund und munter bei uns angekommen.

Zoe Elisabeth und Finja Sophia.

Star Wars Legion: Swoop Bikes

Die nächste Mercenary Einheit ist fertig: drei Einheiten Swoop Bikes.

Für die Bikes verwendete ich drei Grundfarben (für die drei Einheiten): Dark Reaper, Castellan Green, Naggaroth Night. Jeweils gestartet unter Mischung mit schwarz und dann aufgehellt. Die Metallteile sind wie immer abgedunkeltes und nach oben aufgehelltes Vallejo Steel.

Das Gewand und die Köpfe malte ich mit verschiedensten Farben, um sie möglichst als „bunten Haufen“ darzustellen. Fehlt nur noch die Base und fertig sind die Bikes.

Star Wars Legion: Maul

Weiter geht es mit Shadow Collective. Diesmal mit zwei Varianten von Maul. Einmal mit Darksaber und einmal mit Doppel-Lichtschwert.

Die Bemalung war recht simpel. Schwarz grundiert und zenital mit der Airbraush aufgehellt. Am Schluss noch eine Schicht Nuln Oil drüber. Die Hose in dunklem braun. Das rot ist flat red (mit gelb aufgehellt für Highlights). Die Metallstellen bemalte ich schwarz mit Natural Steel aufgehellt. Das Stück aus dem Boden mit abgedunkeltem Copper, schwarz gewasht und aufgehellt.

Die roten Schwerter sind roter Filter auf weiß-grauem Gradienten (und auf beleuchteten Stellen auf Maul). Das Darksaber einfach schwarz mit grauen/weißen Strichen. Fehlt noch die Base, die ich bei den letzten Einheiten erarbeitet habe.

Star Wars Legion: Pykes

Die Bemalung der Pykes kann man durchaus als Kraftakt bezeichnen. Das Projekt zog sich über Monate, da ich nur alle paar Tage mal eine Stunde für das Hobby Zeit finde. Ich blieb aber konsequent dabei und kann jetzt meine Pykes präsentieren!

Der Plan war es, möglichst effizient so viel wie möglich aus so wenig Boxen wie nötig rauszukriegen. In Summer verbaute ich 4 Boxen. Zwei Modelle wurden zu Capos (die anderen beiden nicht ganz Turnierkonform zu Einheiten-Anführern). Viermal verbaute ich fix das Gewehr, die 4 Peitschen sind magnetisiert und können durch Pistolen ersetzt werden. Damit kann ich 2 Capos und 6 Corps Truppen zu 5 Leuten (bzw. 4×6/2×4) spielen. Das deckt gut über 90% aller Listen ab, die ich spielen will.

Die Bemalung hielt ich sehr schlicht. Erst mal mit der Airbrush in vier Tönen drüber (Vallejo Mahogany, Yellow Olive, Mud Brown und Grey Blue, jeweils mit zenitalen Aufhellungen). Das ist die Farbe der Unterkleidung. Die Überkleidung/Rüstung bemalte ich mittels Washes (grün, braun, schwarz, lila, blau, violett).

Der Hautton besteht aus einer Mischung Chocolate Brown + Pale Sand, welches ich mehrfach mit weiß aufhellte und abschließend mit Seraphim Sepia washte. Die Gesichter bemalte ich mit Dawnstone, versehen mit einem Klacks rot und dann Aufhellungen. Metall malte ich wie immer.

Bei den Bases experimentierte ich mit Crackling paint herum. Im Endeffekt wurde es eine Schicht Agrellan Badlands (kann aber auch durch jede andere Strukturpast ersetzt werden). Dann hab die Base mit Chocolate Brown bemalt und darüber eine ordentliche Schicht Aggrellan Earth aufgetragen. Nach dem Fixieren klebte ich noch nach Belieben Mountain Tufts auf.

Star Wars Legion – NR-N99 Persuader-Class Tank Droid

Gerade noch rechtzeitig vor der Shadow Collective Welle bin ich mit meiner letzten Einheit – dem sogenannten Snail-Tank – fertig geworden.

Die Bemalung war recht einfach. Mit der Airbrush ordentlich Metall-Farbe (zenital aufgehellt) über alles. Dann über die Ketten 2-3x Agrax Earthshade. Über den Rest Nuln Oil (das glänzende, das ich aus Versehen mal gekauft hab). Dann ordentlich metallisch (mehrfach aufgehellt) drübergebürstet.

Die dicken Kanonen und einzelne Stellen machte ich nochmal schwarz mit den metallischen Aufhellungen wie beim Rest der Armee. Die Bases sind auch hinreichend bekannt. Die B1 habe ich separat nach altem Schema bemalt und nur mit Patafix befestigt, falls ich das Teil jemals kompetitiv spielen und Sichtfläche minimieren will.

Star Wars Legion – Let the Wookiees win

Endlich habe ich mich überwunden, meine Wookiees fertig zu stellen. Es war ein kleiner Kraftakt, wenn man alle paar Tage mal eine Stunde Zeit hat, aber es hat geklappt!

Gebaut hab ich sie so, dass die Rebellen (zu den bereits bestehenden zwei Nahkampf Wookiee Einheiten) einen Fernkampf Trupp bekommt. Für die Republik gibt es zwei Fernkampf Trupps und einen Nahkampf Trupp. Jeder Trupp hat einen Bowcaster (wobei einer ein mit Magnet fixierter Bogen auf einem Long Range Blaster ist). Die Rebellen bekamen drei Schilde, Republik zwei. Je noch eine Long Range Wumme. Und natürlich wurde ein Modell zum Chieftain. Damit kann ich für beide Fraktionen je drei Einheiten mit den gängigen Waffen Optionen mit richtiger Base spielen. Wenn’s hart auf hart kommt, kann ich jede Option WYSIWYG spielen, verzichte aber dafür auf einheitliche Bases.

Ich begann mit der Airbrush als Grundschicht. Selbst gemischtes grau, cam.pale brown bzw. mud brown, welche ich jeweils zenital hochgehellt hab. Dann ordentlich drüber gewasht (nuln oil, agrax earthshade, greyphone sepia) und wieder auf mehreren Stufen hochgebürstet. Weil ich mit dem zu grellen Ton dann nicht ganz zufrieden war, gab es als Abschluss für das Fell noch jeweils eine Schicht Wash der jeweiligen Farbe.

Dann kam die Detailarbeit. Zur Unterscheidung bekamen die Munitionsgürtel (und einzelne andere Kleidungsstücke) verschiedene Farben (mit Aufhellungen): Dark Red, Rinox Hide, Deathclock Brown und Castellan Green. Die Röcke malte ich mit Rakarth Flesh, Aufhellungen und einer Agrax Earthshade Wash. Hautstellen malte ich mit Rinox Hide und Aufhellungen. Die Waffen bemalte ich wie immer schwarz mit metallischen Aufhellungen.

Für die Bases griff ich auf altbekanntes zurück. Steine wie hier, Rebellenbases, Republikbases.

Um den Chieftain besonders hervorzuheben bekam er zweifärbiges Fell zusätzlich zum einzigartig gelben Gürtel.

Die extra Schilde fügen sich halbwegs gut in die bestehenden Rebellen Wookiees ein.

Star Wars Legion – Infantry Support Platform

Monatelang hat dieses fragwürdige militärische Fahrzeug auf Airbrush-Wetter gewartet. Nun war es endlich so weit. Die Farbe ist sehr einfach: grau mit zenital heller werdenden Schichten, bis hin zu fast reinem weiß. Das rot ist roter Filter. Dann noch ein paar Details schwarz/grau bzw. metallisch. Abgerundet wird das Gefährt mit ordentlich „Dreck“ (a.k.a. Nuln Oil / Agrax Eartchshade). Die Base ist auch hinreichend bekannt. Die Waffenoptionen ließen sich ganz einfach magnetisieren.