Star Wars Legion: Bossk

Da ich nun endlich wieder Schnee für die Bases habe, konnte ich Bossk fertigstellen, der schon seit über einer Woche bis auf den Untergrund fertig war.

Als erste Schicht trug ich eine Mischung aus braun und gelb auf, welches ich mehrstufig unter Zumischung von gelb und weiß zenital aufhellte und abschließend von unten mit braun und etwas gelb für Kontrast entgegendunkelte. Dann deckte ich alles bis auf die Weste mit Masking Putty ab und sprühte mit hellem grau bis weiß zenital drauf.

Den Gürtel bemalte ich mit Rhinox Hide und Aufhellungen. Für die übrigen Riemen verwendete ich dunkles grau mit Aufhellungen. Einzelne Schläuche malte ich dann noch weiß, ehe ich alle weißen Teile vorsichtig mit Agrax Earthshade washte.

Für die Haut verwendete ich eine Mischung aus Warboss Green und Averland Sunset, welches ich mehrstufig mit mehr gelb und weiß aufhellte und abschließend mit Thraka Green washte. Die Augen bemalte ich mit dunklem rot und weißen Pupillen.

Die Waffen erhielten den üblichen schwarzen Anstrich, welcher metallisch aufgehellt wurde. Abschließend auch wie üblich, die Bases.

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Star Wars Legion: Sabine Wren

Auf die neueste Figur von Star Wars Legion habe ich mich schon lange gefreut: Sabine Wren. Ich mag ihren Charakter, ihre Spielregeln und ganz besonders die Miniatur. Ich konnte mich nicht für eine der optionalen Posen entscheiden, weswegen ich sie gleich doppelt kaufte. Und weil ich schon dabei war, hab ich auch gleich ihre Imperial Assault Figur mitbemalt.

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Ich überlegte mir diesmal kein eigenes Farbschema sondern hielt mich so gut ich konnte an die Anweisungen von Sorastro. Ich merkte dabei schnell, dass ich an die Grenzen meiner Fähigkeiten stieß. Die Tipps waren dennoch eine große Hilfe, ein durchaus ansehnliches Ergebnis zustande zu bringen.

Star Wars Legion: Pathfinder

Für die Pathfinder wählte ich einen blaugrauen Farbton. Ich airbrushte mit Grey Blue als Grundton, welchen ich mit White (71.270) mehrstufig aufhellte.

Die Jacken malte ich anschließend mit Dark Reaper und Aufhellungen. Da sich die Farbe zu wenig vom Rest abhebte, ging ich noch mit Guilliman Blue Glaze drüber.

Die Menschengesichter bemalte ich wie üblich in verschiedenen Hautfarbtönen. Für die Aliens verwendet ich ein braun bzw. grau sowie einen gemischten blaugrünen Ton. Die Schuhe sowie teile an den Uniformen (Knie, Helme) washte ich mit Nuln Oil. Dann kamen noch die üblichen aufgemetallten Schwarztöne für die Waffen sowie die Basegestaltung.

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Am Bild hab ich soeben erkannt, dass dich den Haarzopf einer Soldatin vergessen habe zu bemalen. Das werd ich wohl noch nachholen.

Star Wars Legion: Wookies

Aaaaarrhh Rhaaarrrhh arhhh!

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Die Grundfarben der Wookies airbrushte ich auf. Hier hab ich drei verschiedene Farbtöne verwendet: Burnt Umber + Light Brown mit Light Brown Aufhellungen, reines Burnt Umber mit Light Brown Aufhellungen und Black + Light Grey mit Light Grey / White Aufhellungen. Letztere Farbkombination trug ich auch fleckig auf die braunen Wookies auf, um Akzente in das Fell zu setzen.

Dann nahm ich den Pinsel und bemalte das Leder mit Mournfang Brown und vermischte es mit weiß für Aufhellungen. Einzelne Lederstellen bemalte ich auch mit Rhinox Hide und Mournfang Brown Aufhellungen. Die Schulterplatten, Schilde und Brust/Rücken Teile malte ich für einen Trupp mit Ironbreaker und Mithril Silver Aufhellungen und für den anderen Trupp mit Warplock Bronze und Ironbreaker Aufhellungen.

Bei den braunen Wookies trug ich über das ganze Modell eine ordentliche Schicht Gryphonne Sepia Wash auf. Bei den grauen Wookies washte ich das Fell mit Nuln Oil und alles andere auch mit Gryphonne Sepia. Die Bogenspanner und Griffe der Schwerter bemalte ich mit schwarz und metallischen Aufhellungen. Die Base bemalte ich wie üblich.

Abschließend noch ein Familienbild mit Chewie.

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SailorMeni creates Heist-Room

In den Auen rund um den Speedworld-Actionpark im Burgenland befindet sich ab sofort ein von mir designter Outdoor Escape Room.

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Oder eigentlich ein Heist-Room. Es geht darum, die Beute eines Bankräuber-Duos zu finden, die sich hinter einer Vielzahl an Rätseln versteckt. Die lange Geschichte sowie Informationen zur Buchung gibt es HIER.

Aber wie kam es eigentlich dazu?

Seit ich vor mehreren Jahren das erste Mal einen Escape Room absolvierte, bin ich fasziniert von dem Konzept. Ich fühlte mich zurückversetzt in alte beinahe in Vergessenheit geratene Point&Click Adventures. Seitdem war ich in zahlreichen Escape Rooms und hab unzählige derartige one-use Brettspiele gespielt.

Die Idee, mir irendwann selbst so ein Spiel auszudenken schwirrte schon länger in meinem Kopf und dementsprehend zögerte ich keine Sekunde, als mir letztes Jahr angeboten würde, einen Outdoor Escape Room für den Speedworld-Actionpark zu designen.

Als perfekter Ort boten sich drei verlassene Silos im Wald an. Der Raum sollte zu Saisonstart im Mai fertig sein.

In den folgenden Monaten überlegte ich mir einen Haufen abstrakte, losgelöste Rätsel, baute zu allen Rätsen Prototypen und verzahnte sie über verschlossene Gefäße und darin versteckte Puzzleteile ineinander.

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Damit ging ich im März an die Crew, die das ganze aufzubauen hatte. Erst ließ ich sie den kompletten Prototypen durchspielen, dann diskutierten, wie sich die Rätsel dann tatsächlich umsetzen ließen. Natürlich mussten in dieser Phase Rätsel leicht umdesigned oder komplett verworfen werden – Das Problem des knietiefen Grundwassers in den Silos, die im Herbst noch trocken waren, ließ sich nicht einfach negieren und machte ein Besteigen der Silos unmöglich.

Dann ging die Crew vom Speedworld-Actionpark ans Werk. Nach ein paar Wochen waren die Bäume entfernt, der Boden geplättet und die ersten Rätsel vorbereitet. Ich fuhr dann noch zweimal raus und half beim Aufbauen, Umsetzen und Improvisieren bis Ende April die erste Testgruppe ran durfte.

Seitdem ist der Heist-Room live und ich muss sagen, ich bin richtig stolz darauf, spätestens nachdem ich die Feuertaufe bestanden habe, als am vergangenen Wochenende drei Gruppen meiner Freundinnen und Freunde den Raum absolvierten!

Vielen Dank an Marlies und Kathi, die mir die Möglichkeit gegeben haben, so etwas zu designen, an die Crew, die das so großartig aufgebaut hat und an Sylvia für Prototypen-Tests und Beratung.

Quadd Heroes

Nach über zwei Jahren ist endlich Quadd Heroes eingetroffen! Ich konnte es bereits bei der letzten Spiel antesten, aber natürlich ist es noch viel besser, es sein Eigen nennen zu dürfen.

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Man steuert jeweils einen von 11 einzigartigen Würfel-Charakteren (kommen unbemalt) und muss sich durch ein Labyrinth aus Hindernissen (Mauern, Abgründe, Laser, gegnerische Würfel, …) manövrieren und das Missionsziel erfüllen.

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Zu Beginn des Zuges muss man den Würfel auf eine Seite kippen. Dann wird die der nun oberen Seite zugehörige Aktion getriggert. Dies bedeutet meist eine Art von Bewegung wie ortogonal gehen, diagonal gehen oder über ein Hindernis springen. Der Trick ist es, immer auf die richtige Seite kippen zu können, um dann mit der Aktion das Gelände ideal auszunützen.

Das klingt auf den ersten Blick sehr kopflastig. Ist es aber nur bedingt. Aufgelockert wird der Spaß durch jede Menge Zusatz-Elemente. Man erhält und spielt regelmäßig Aktionskarten, die das Leben durch Sonderbewegungen leichter machen (oder es den anderen durch Hindernisse erschweren). Außerdem bekommt man nach jeder Runde ein Upgrade, das z.B. die Bewegung verbessert oder Zugriff auf mehr Aktionskarten gibt. Und um das Chaos perfekt zu machen, endet jede Runde mit einem globalen Event, das das Geschehen häufig komplett über den haufen wirft (alle Würfel werden in eine Zufallsrichtung verschoben oder ganze Spielfelder werden mit allem drauf gedreht).

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Ich finde das Spiel hat großartiges Artwork und tolle Produktqualität. Am meisten Spaß macht es aber natürlich mit bemalten Würfeln zu spielen.

Als kleinen Tipp gebe ich noch mit, sich nicht zu sehr in das Spiel zu verkopfen und schon 7 Züge vorauszudenken. Das lähmt den Spielfluss stark und hilft dank vieler chaotischer Elemente ohnehin nur bedingt. Unsere erste volle Partie war z.B. ein ständiges auf und ab. Kurz vor Ende zeichnete sich ein Sieg des Spielers ab, der lange am weitesten zurück lag, der nur durch a) eine unglückliche Entscheidung im vorletzten Zug (der der letzte hätte sein können) und b) eine glückliche Kartenkombination meinerseits abgewandt werden konnte. Yeah me! ;-).

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Star Wars Legion: Chewbacca

Nun komme ich endlich dazu, Altlasten nachzuholen. Als erstes: Chewbacca.

Für das Fell packte ich die Airbrush aus. Das Braun ist eine Mischung aus Vallejo Air Burnt Umber und Yellow Ochre, das ich mehrstufig mit Yellow Ochre aufhellte und zenital draufsprühte. Von unten sprühte ich noch einmal mit purem Burnt Umber dagegen. Die grauen Stellen bekamen als Grundton eine Mischung aus Black und Usaaf Light Gray, das ich mehrstufig mit mehr grau aufhellte.

Dann bemalte ich die Umhängetasche mit Rhinox Hide und leichten Aufhellungen. Die Munition bemalte ich mit Ironbreaker. Die Waffe erhielt wie gewohnt die Grundfarbe schwarz und metallischen Aufhellungen. Im Gesicht machte ich noch kleinere Details ehe ich abschließend über die ganze Figur großzügig mit Gryphonne Sepia washte.

Als letzter Schritt kam wie üblich die Base.