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Star Wars Legion – AA-5 Speeder Truck

Jawohl, endlich ist der Party Bus fertig!

Wie schon beim LAAT, war auch hier der Zusammenbau und die Bemalung des Innenraums das kniffligste. Der AA-5 lässt sich aber zumindest besser stecken und das Fenster ist weit weniger mühsam zum abkleben.

Nachdem der Innenraum in schlichten Tönen bemalt war, kam wieder die Airbrush zur Anwendung. Als Basis diente eine Mischung aus Nato Brown und White (71.270), welche ich dann zenital mit mehr White und schließlich mit „echter“ weiß aufhellte.

Die Rillen füllte ich vorsichtig mit Nuln Oil. Einige metallene Stellen bekamen eine Schicht schwarz und metallische Highlights. die roten streifen malte ich mit verdünntem Vallejo Air red. Abschließend noch etwas „Dreck“ mit Agrax Earthshade und Nuln Oil und natürlich die Trademark Bases.

Die Waffen oben sind nur gesteckt und können bei Bedarf ausgetauscht werden.

Star Wars – Rebellion

It is a period of civil war. The glorious Empire has loyal armies in Mustafar, Sullust and Mygeeto. Corellia and Mandalore will soon also fight for the good cause. Rebel troops have been spotted on Kashyyyk, Naboo and Ryloth. It is only a matter of time until the hidden Rebel base is found, destroyed and peace will be restored in the galaxy …

2016-07-08_StarWarsRebellion_001The Rebels flee from Naboo to Utapau shortly before Imperial troops land and re-pacify the planet. The Death Star heads to Kashyyyk to confront and capture General Dodonna.

2016-07-08_StarWarsRebellion_002The foolish Rebel officer can easily be tricked to point the Imperial fleets to the region of the Rebel base. After being released through a fake rescue mission, he flees back to Geonosis only days before a large Imperial army arrives.

2016-07-08_StarWarsRebellion_003The base can only be on Tatooine or Rhodia, only a short trip away from the fleet destined to destroy the Rebels once and for all.

This is when a fleet of Rebels arrive at Geonosis. This foolish attempt was quickly finished, though it bought the traitors enough time to flee from their base on Tatooine and set up a new base.

2016-07-08_StarWarsRebellion_004This is an unfortunate setback. In order to speed up the war, the Empire sought the help of the famous bounty hunter Boba Fett. Soon after hiring, he captures Leia Organa on Nal Hutta and brings her straight back to Kashyyyk where Darth Vader already waits to freeze her in carbonite.

Only a short time later, an aged Obi Wan Kenobi arrives on the Death Star looking to rescue the high ranking Rebel officer. The old Jedi gets confronted and killed by the dark lord. Organa manages to escape though. The Rebellion is turning from a minor nuisance into a real threat!

2016-07-08_StarWarsRebellion_005If they want an open war, they can have it. Empire fleets spread out through the universe, subjugating more and more systems, accompanied by regular battles.

2016-07-08_StarWarsRebellion_0072016-07-08_StarWarsRebellion_006 2016-07-08_StarWarsRebellion_008In the orbit of Dagobah, the construction of a second Death Star is commenced. Only shortly before finishing the construction, a single X-Wing Fighter destroys the space station. What an impressive display of incompetence!

2016-07-08_StarWarsRebellion_009 2016-07-08_StarWarsRebellion_010The Rebels gain the trust of more and more systems. Time is running out. But at the same time, the net of Imperial probe droids and spies tightens. In fact there are only two planets left, where the Rebels can be hiding: Utapau and Endor.

2016-07-08_StarWarsRebellion_011A small fleet checks out Utapau. No Rebels there, all forces to Endor! There is still time. The emperor himself leads the first wave arriving on Endor. Easily he can overthrow the Rebel fleet in orbit. But the small army landing on the planet is just not able to take the fortified Rebel base.

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Even-though Imperial reinforcements are only two systems away, this Rebel victory is the final spark that brings enough hope to the suppressed citizens to stand up against the Imperial government. The Empire has lost …

Conclusion: Star Wars – Rebellion is the newest addition to the miniature games of Fantasy Flight Games. It is an asymmetric game that is played 1 on 1 (optionally 2 on 2), where one side plays the galactic Empire and the other side the Rebel Alliance. Very simplified the Rebels select a location for their hidden base and must prevent the Empire from finding and destroying it during a variable amount of game rounds.

On the table it plays out as an 3-4 hour long struggle, where the Empire uses their superior resources and powerful fleets to search through the galaxy to destroy Rebel fleets and find the hidden base. The Rebels on the other hand user their limited resources to befriend planets and conduct vital blows to convince people of their cause (reducing the time they have to survive before winning). Both sides send famous characters on missions to help their cause, ranging from freezing Rebel leaders in carbonite to letting Yoda train characters to become a Jedi.

And the most important thing: It is awesome! It’s one of those games you sit through for hours, doing the best to win, enjoying every minute of it no matter if chance turns out in your favour or luck (e.g. a Death Star) blows up into your face.

Imperial Assault Wave 1

Neben Han und Chewie ist nun auch der Rest der ersten Erweiterungswelle zu Imperial Assault bemalt: General Weiss (AT-ST), IG-88, Royal Guard Champion, Rebel Troopers und Rebel Saboteurs.

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May the 3rd – X-Wing Turnier

Anlässlich des (morgigen) Star Wars Days fand heute ein X-Wing Turnier im WoW-Keller statt. Ich nutzte die Gelegenheit, meine verstaubten Schiffe wieder mal auszuführen. Aus Mangel an Übung hielt ich an alten Konzepten fest: Alles selber Pilotenwert und viele Ionturrets. Gleichzeitig wollte ich auch die neue Scum Fraktion spielen. Foldendes kam hier heraus (120 Punkte):

Drea Renthal (Y-Wing): Ion Cannon Turret
Guri (StarViper): Calculation
Kaa’to Leeachos (Z-95 Headhunter): Ion Pulse Missiles, Deadeye, Munitions Failsafe
Palob Godalhi (HWK-290): Ion Cannon Turret
Tansarii Point Veteran (M3-A “Scyk” Interceptor)

Spiel 1: Uratha (Rebels)
Eine unangenehme Liste für mich: Er spielte Han im Falken, der quasi alles wiederholen darf, eine klassische HWK und Biggs, auf den ich immer schießen muss, wenn ich kann, der Deckung vom Falken kriegt, extra Schilde hat und diese auch wieder aufladen kann.

Ich fliege direkt an und muss alles auf Biggs schießen. Glüklicherweise kann ich ihn gleich ionisieren und mich somit auf ihn ausrichten, um ihn schnell totzuschießen.

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Der Plan geht auf und Biggs stirbt. Die HWK kriege ich kurz darauf. Im Gegenzug stirb Guri am Dauerbeschuss und auch der Z-95 verliert in der letzten Runde noch den letzten Hüllenpunkt, wodurch es ein modifizierter Sieg für mich wird.

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Spiel 2: Xun (Scum)
Zwei Firesprays die alle Stücke spielen und ein Z-95 der (wie ich später erfuhr) eine Rakete mit zwei Schuss und jeweils 4 Würfel hat.

Ich fliege erst auf die Loner Z-95 zu, in der Hoffnung, dass ich sie schnell bekomme, ehe die Firesprays zu Hilfe kommen. Es geht alles nicht so wirklich auf, wobei ich suboptimal fliege und auch listenmäßig unterlegen bin. Immerhin rette ich Guri über die Runden und kann den Z-95 holen. Trotzdem eine eindeutige Niederlage.

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Spiel 3: Darth Bader (Scum)
Er spielt 6 idente Schiffe: Interceptoren mit 3 Würfel-Kanonen. Das einzige, das ich nicht machen darf, ist frontal auf ihn zufliegen und die volle Ladung abbekommen. Was mache ich? Ich flieg frontal auf ihn zu und kassiere die volle Ladung. Meine Ionenraketen schießen wie immer daneben und mein Z-95 kratzt ab, bald gefolgt von meinem Interceptor. Das schaut übel aus.

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Doch nun lerne ich die Schwächen meiner gegnerischen Liste kennen: Die Schiffe haben total wenig Lebenspunkte. Ich ionisiere von nun an sehr gut und mindestens ein Schiff ist permanent berechenbar (sprich: tut nix Sinnvolles). Guri holt sich dann einen Interceptor nach dem anderen (einer zerschellt am Asteroiden). Auch der Schaden durch das dauernde Ionisieren nagt am Gegner.

Auf dauer geht aber mein Y-Wing und mit letzer Kraft erschießt der letzte Interceptor noch meine Guri. Es bleiben ein Interceptor bei meinem Gegner und die HWK bei mir. Mein Schiff ist teurer, deswegen modifizierter Sieg für mich.

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Spiel 4: Sulfur (Rebels)
Zwei YT-2400, ein X-Wing und eine HWK. Die großen Schiffe krieg ich zwar nicht leicht, im Gegenzug tun sie mir mit ihren 2 Angriffswürfeln nur bedingt weh. Ich gebe Vollgas auf die kleinen Schiffe, die etwas abseits der YT-2400 starten.

Ich kriege in der zweiten Kampfrunde eine super Schussphase mit 3 Schiffen auf die HWK, was ihr Aus bedeutet. Der X-Wing wird zweimal hintereinander ionisiert und danach ins Kreuzfeuer genommen (auch tot).

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Die YT-2400 tun ihr Bestes, aber die wenigen Würfel (die auch noch schlecht fallen), reichen nicht, mir genug Schaden zu machen. Permanenter Ionenbeschuss schränkt ihre Mobilität zusätzlich ein. Guri überlebt das Spiel glücklich und ich gebe nichts ab. In der letzten Runde kriege ich noch eine YT-2400 – Sieg für mich.

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Im Summe wird es der 5. Platz (von 13). Ich bin mit 3 Siegen (2 davon modifiziert) und einer Niederlage recht zufrieden. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass ich so selten spiele. Ich habe sehr stark gemerkt, dass bei mir die Manöver nicht perfekt sitzen und ich gerne Kleingkeiten übersehe bzw. die gegnerischen Schiffe und Kombos nicht einschätzen kann. Auch meine Liste ist sicher noch verbesserungswürdig.

X-Wing Liga #3: Part 1

Am Mittwoch spielte ich meine ersten beiden Runden der neuen X-Wing Liga. Zum Auftakt führte ich gleich meine neuen Schiffe aus:

TIE Defender (Onyx Staffel)
TIE Advanced (Darth Vader), Schwarmtaktik
TIE Phantom (Whisper), Adv. Cloak & Vet. Inst.

Spiel 1: Xun (2x TIE Defender, TIE Phantom)
Wir haben recht ähnliche Listen. Mein großer Vorteil ist der höhere Pilotenwert. Den versuche ich auch auszunutzen und stürme geraudeaus vor. Dabei stelle ich mich nicht sonderlich geschickt an: Vader und Whisper gehen auf Phantom-Jagd, der natürlich unberechenbar irgendwo hinfliegt und somit nicht beschossen werden kann. Immerhin können Vader und Whisper auch nicht beschossen werden.

Mein Defender antizipiert schnellere Defender und versucht eine Wende, bleibt aber an einem Defender hängen und verliert auf Anhieb alle Schilde.

2014-07-11_X-Wing_001_blog2014-07-11_X-Wing_002_blogToller Start … Nun muss ich meine Flugbahnen korrigieren. Eine Runde später lerne ich auf die harte Tour, dass Schiffe mit Stress keine freien Aktionen (Tarnen beim Phantom) durchführen können. Aber das Glück ist ist auf meiner Seite und mein Gegner schießt komplett daneben. Ansonsten fange ich an, die Defender anzuknacksen.

Das Glück bleibt mir hold. Mein Gegner versucht den Phantom ins Spiel zu bringen und landed knapp auf einem Asteroiden (Er hätte Vaders Rücken in Range 1 …). Mein Phantom one-hittet den gegnerischen und ich habe ein Problem weniger.

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Langsam kann ich auch die Defender runterschießen und schaffe es sogar noch punktgenau in der letzten Runde mit einem kritischen Doppelschaden alles abzuschießen. Ich selbst erleide keine Verluste.

Ein starker Sieg als Ligaauftakt, bei mäßiger Spielleistung. Glück gehabt.

Spiel 2: Grommet (2x B-Wing, E-Wing)
Eine garstige Kombination: Der B-Wing, der einen Kritischen Treffer nicht durch Würfel negieren lässt und der E-Wing der kritische Treffer auf befreundete Schiffe produziert.

Wieder spiele ich auf höheren Pilotenwert und Frontalangriff. Ich kann in Runde 2 dem gefährlichen B-Wing alle Schilde nehmen. Im Gegenzug erleide ich schwere Treffer auf dem Phantom (besonders ärgerlich, da ich seine „bekomme einen Focus nach der Attacke“ Fähigkeit übersehen hatte, wodurch ich weniger Schaden kassiert hätte). Bleibt ihm ein Lebenspunkt und Pilotenwert 0.

2014-07-11_X-Wing_007_blog 2014-07-11_X-Wing_008_blogVier Verteidigungswürfel und ein Evade reichen leider nicht gegen 4 Angriffswürfel ohne Bonus und ich nehme meinen Phantom vom Tisch.

In der Folgerunde schafft Vader es auch nicht, dem gefährlichen B-Wing den letzten Lebenspunkt zu nehmen, wodurch mein Defender ebenfalls stirbt (2×4 Angriffswürfel gegen 2×3 Verteidigungswürfel produzieren 6 Schaden).

Wir schauen, ob Vader den B-Wing noch erledigen kann. Kann er nicht, klares 0:100. Das Würfelglück hat sich gewendet.

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Fazit: Die Liste gefällt mir ganz gut. Den Phantom finde ich ziemlich gut und überall Pilotenwert 9 ist genial. Vader mangelt es etwas an Schadensoutput und 3 Schiffe finde ich tendeziell wenig. Ich hab schon verbesserungsideen fü die Liste. Mal schauen, vielleicht gebe ich ihr noch eine Chance.

X-Wing Wave 4Pre-Release – Turnier

Am Freitag fand das erste (von drei mir bekannten in Wien stattfindenden) Turnier statt, das die bald erscheinenden neuen Schiffe zu X-Wing präsentierte und als Turnierpreis für die ersten 4 anbot. Grund genug, um dabei zu sein. Eines gleich vorweg: Ich bin seit Freitag einer der ersten stolzen Besitzer eines Z95-Headhunters!

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Aber nun zur Vorgeschichte:
Ich spielte die selbe Liste, mit der ich beim letzten Turnier schon erfolgreich war:

B-Wing (Dagger Squadrom), Advanced Sensors
Y-Wing (Grey Squadron), R2 Astromech, Ion Canon Turret
X-Wing (Red Squadron)
HWK-290 (Roark Garnet), Ion Cannon Turret

Spiel 1: Rebellion (4 X-Wings):
Das schaute nicht ganz so rosig aus. 4 X-Wings halten erstens einiges aus und verursachen ihrerseits gewaltig Schaden. Ich widerum müsste zuerst Biggs ausschalten (wenn möglich, muss jedes meiner Schiffe auf ihn schießen), was meine sonstige Taktik zunichte machte: Damage Dealer schalten Schiffe aus, Ionen-Turrets machen die gerade nicht beschossenen Schiffe kampfunfähig.

Ich versuche es mit einer passiven Strategie. Ich lotse die X-Wings durch die Asteroiden. Meine Ionen-Schiffe blieben langsam, während X-&B-Wingvorflogen und umdrehen, um die gegnerische Staffel ins Kreuzfeuer zu nehmen.

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Eine Runde später stirbt auch mein B-Wing (7 Schaden mit 8 Würfel, nicht gerade Schnitt …). Der Rest ist nur noch Reste Aufwischen für meinen Gegner, klares 0:100. Ein schlechter Turnierstart und der Traum des Erhalts eines der neuen Schiffe rückte in weite Ferne …

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Spiel 2: Imperium (2 Bomber mit Raketen, Interceptor und TIE)
Das sieht schon besser aus. Wobei die Raketen durchaus eine Gefahr darstellen. Wir wollen es beide wissen und fliegen aufeinander zu. Meine HWK schluckt einmal Raketen, die zweiten können nicht abgefeuert werden, da sich mein anvisierter B-Wing in Reichweite 1 (und somit außer Raketenreichweite) rettet.

Den Interceptor kann ich sofort einkassieren, ein Bomber ist ionisiert und ich bin schon dabei, mich auf die restlichen Schiffe auszurichten.

2014-05-30_X-Wing_Wave4_007 2014-05-30_X-Wing_Wave4_008 2014-05-30_X-Wing_Wave4_009Auf meine HWK entsteht eine Abfangjagd des TIEs. Dieser kann mein Schiff auf einen Hüllenpunkt runterschießen, ehe mein B-Wing rettend eingreift. Leider verliert der HWK den letzten Hüllenpunkt noch durch einen Bomber, der eine weite Schleife fliegt.

Dem anderen Bomber geb ich mit meinem Ionen-Turret Geleitschutz und hole ihn mit meinem X-Wing. B-&Y-Wing gehen dann noch auf den letzten Bomber und aus ist es. 98:24 und ich bin wieder im Rennen.

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Spiel 3: Rebellion (ident zu meiner Liste)
Eine Partie, die wir beide nicht wollen. Ich gewinnen den Wurf um die Initiative, was in dem Spiel Gold wert ist. Ich versuche wieder meinen Gegner durch die Asteroiden zu zwingen, verbaue mich aber selber ein bisschen.

Ab Runde zwei passiert genau, was zu erwarten war: permanent sind 3-4 Schiffe ionisiert. Ich fliege und schieße aber etwas besser und kann schnell den X-Wing erledigen.

2014-05-30_X-Wing_Wave4_013 2014-05-30_X-Wing_Wave4_014Ich versuche mit einem Manöver mit meiner HWK den ionisierten B-Wing  zu blockieren. Leider geht sich es um 1 mm nicht aus, wodurch der B-Wing meine HWK zerlegt.

Ich kann aber mit meinem X-Wing gewaltig Schaden am B-Wing machen und dann die HWK holen, die von meiem Y-Wing ionischen Geleitschutz über den Asteroiden bekommt. Mein B-Wing, der etwas abseits ist, wendet und holt den gegnerischen B-Wing. Mit 3 gegen 1 Schiffe kann ich dann auch noch den Y-Wing holen. 100:24, ein Schiff der Wave 4 rückt in greifbare Nähe!

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Spiel 4: Rebellion (3 X-Wings + B-Wing)
Wieder 4 starke Schiffe, ähnlich wie im ersten Spiel. Ich setze wieder auf passives Strategie. Mein diesmaliger Gegner schafft es nicht, so tadellos zu fliegen, muss mit Wedge über einen Asteroiden und positioniert sich genauso, dass er nicht schießen kann. Sein B-Wing bleibt hinten nach und ich kann gebündelt feuern. Ein X-Wing wird sofort erschossen, die beiden anderen werden ionisiert.

2014-05-30_X-Wing_Wave4_021 2014-05-30_X-Wing_Wave4_022Nun verkeilen wir uns etwas. Mein X-Wing kann wegen einer misslungen Wende nicht schießen, dafür auch nicht beschossen werden (was mit nur noch 1 Hullpoint eh besser ist). Mein Y-Wing wird von einem X-Wing ordentlich in die Mangel genommen. Ich verliere instantan alle 3 Schilde und der zusätzliche Kritische zerstört meine Ionen-Turrets. Ärgerlich, aber nicht so schlimm, da ohnehin gerade Wedge in Range 1 steht, der sogleich auf 1 Hüllenpunkt runtergeschossen wird.

Mein Y-Wing segnet noch das Zeitliche, dafür kann ich nach und nach die restlichen, bereits stark angeschlagenen Schiffe abholen. 99:26.

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In Summe reicht es knapp nicht für das Finalspiel, das zwischen den ersten Beiden mit den neuen Schiffen ausgetragen wurde. Aber mit Platz 3 gewann ich (wie eingangs erwähnt) ein Schiff und erhielt sogar jenes, auf das ich ohnehin gespitzt hatte, den Z-95 Headhunter.

Admiral SailorMeni

Ich nahm heute am X-Wing Turnier anlässlich des StarWars Day (May the fourth) teil. Aus akutem Freizeitmangel hab ich mir einfach folgende Liste abgeschaut:

B-Wing (Dagger Squadrom), Advanced Sensors
Y-Wing (Grey Squadron), R2 Astromech, Ion Canon Turret
X-Wing (Red Squadron)
HWK-290 (Roark Garnet), Ion Cannon Turret

Gespielt wurde nach adaptiertem Schweizer System, wobei immer Rebellion gegen Imperium gepaart wurde.

Spiel 1: 2 TIE Interceptoren, 2 TIE Fighter und Vader in TIE Advanced
Ich wollte mich auf Vader konzentrieren, der allein auf der rechten Seite herumflog. Dabei wurde ich gleich bösestens ausmanövrierte und brauchte eine Runde, um mich wieder sinnvoll zu positionieren. Glücklicherweise verzeihen meine beiden Ionen-Turrets Bewegungsfehler und verpassen den TIE Fightern Ionenmarker, sodass sie ihre Wendigkeit verlieren.

2014-05-04_X-Wing_002 2014-05-04_X-Wing_003 2014-05-04_X-Wing_004Im Dogfight bewähren sich meine Jäger gewaltig. Den Y-Wing verliere ich zwar relativ bald, aber es sind permanent TIEs ionisiert, was deren Handlungsspielraum gewaltig einschränkt. So auch Darth Vader, der gekonnt auf einem Asteroiden landet und im Anschluss vom gebündelten Kreuzfeuer erledigt wird.

Mein X-Wing kassiert in der letzten Runde noch einen Glückstreffer, der ihm den Garaus macht. Das war allerdings auch die letzte Aktion des letzten TIE-Fighters, der kurz darauf auch das Zeitliche segnet. 99:49 Punkte für mich und ich steige in den Rang des Lieutenant auf.

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Spiel 2: 2 TIE Interceptoren, 1 TIE Fighter und Vader in TIE Advanced
Ähnliches Setup. Der Hauptunterschied sind die 2 szenariobedingten Ionenmarker, die ich in einem beliebigen Zug verteilen durfte (die außerdem noch das Schießen unterbanden). Dies tu ich in Runde zwei auf die beiden Interceptoren, die direkt vor meinem X-Wing stehen. Zusätzlich wird Vader von Roark ionisiert. Mit diesem zugegebenermaßen ins unfaire abdriftende Vorteil ist es recht einfach, die Imperialen auszumanövrieren.

2014-05-04_X-Wing_013 2014-05-04_X-Wing_014Mein Gegner macht es mir dennoch nicht leicht und schießt mir noch den X-Wing und den B-Wing ab, bevor ich ihn auslöschen kann. Wieder sind die Matchwinner die Ionen Turrets. 99:50, ich erreiche den Rang des Commanders.

Spiel 3: 3 TIE Advanced mit Raketen plus Captain Jonus (TIE Bomber)
Wir haben beide Respekt und fliegen erst einen großen Bogen um uns herum. Ich lenke als erster ein und versuche auszunutzen, dass 2 gegnerische Schiffe im Stress sind und deswegen nicht geschlossen vorfliegen können. Das gelingt mir auch sehr gut, sodass ich nur einmal Raketen abbekomme und diese keinen bis kaum Schaden verursachen. Im Gegenzug wird wieder ein Schiff geblitzt.

2014-05-04_X-Wing_023 2014-05-04_X-Wing_024 2014-05-04_X-Wing_025Nun geht es in den Dogfight. Wir fliegen beide extrem enge Manöver und irgendwie geht es sich jedesmal haarschaft aus, dass wir nicht kollidieren. Mein B-Wing überlebt zwei Raketenschüsse und nun kommt wieder meine Stärke zur Geltung: Ionisieren und mit starken Geschützen abräumen.

Zusätzlich ist das Würfelglück mir hold und so kann ich in der allerletzten Runde auch wirklich die letzten beiden Schiffe noch erlegen. 100:0 und Aufstieg zum Captain.

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Spiel 4: 7 TIE Fighter
Davor hatte ich wirklich Respekt. Die Schwarmliste ist in guten Händen und noch ungeschlagen. Mein Plan ist es, möglichst vorsichtig zu spielen, idealerweise 1-2 Schiffe abzuknallen und dann abzuhauen und den Turniersieg zu behalten.

Natürlich schaffe ich das nicht und lasse mich so richtig nach dem Lehrbuch von einem TIE blocken, der alle meine Schiffe auffädelt und deren Aktionen blockiert. Ich kann zwar dank höherem Pilotenwert einen TIE abschießen, aber leider stirbt auch mein Y-Wing.

2014-05-04_X-Wing_031 2014-05-04_X-Wing_032 2014-05-04_X-Wing_033Jetzt schaut es nicht mehr so gut aus. Zu meinem Glück vergeigt mein Gegner die folgende Bewegungsphase komplett: mehrere Schiffe bleiben hängen (2 davon sogar bei einer Wende) und ich kann mich gut platzieren.

Mein X-Wing onehittete Hawlrunner. Roark wird stark angeschlagen und versucht zu flüchten, was dank eingebauter und weiterer abgeschossener TIEs vorerst auch funktioniert. Ich entscheide mich mit B- und X-Wing auf die Jagd von 2 TIEs zu machen, während ich Roark, der von einem weiteren TIE gejagt wurde als Verlust abgeschreibe.

2014-05-04_X-Wing_035 2014-05-04_X-Wing_036 2014-05-04_X-Wing_038Nachdem meine Wings ihre Aufgabe erledigt haben, machen sie sich auf, den letzten TIE zu jagen, was recht schnell von Erfolg gekrönt ist. 100:50 Punkte und ich steige in den Rang des Admiral auf – als einziger am Turnier.

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In Summe kann ich somit das Turnier klar für mich entscheiden. Es hat großen Spaß gemacht, ich hatte 4 nette und angenehme Gegner und sehr entspannte Spiele.

Als Fazit hat sich aber wieder für mich bestätigt, dass ich X-Wing gerne zwischendurch spiele, aber wohl keinen großen Ehrgeiz entwickeln werde. Es hängt sehr viel von sehr wenigen Würfen ab und häufig kann man sehr gut spielen und verliert trotzem. Heute war es bei mir umgekehrt (na gut, ich glaube ich spiele mittlerweile halbwegs akzeptabel, aber die Würfel wahren jedenfalls stark auf meiner Seite) und freue mich über meinen ersten X-Wing Turniersieg!

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X-Wing Liga 2014 #2: Part 1&2

Part 1: Sulfur (X-Wing, B-Wing, Hawk mit Ionengeschütz, Y-Wing mit Ionengeschütz)

Soontir Fel, Push the Limit
Carnor Jax
Howlrunner, Swarm Tactics
2x Acedemy Pilot

Kein gutes Matchup. Gegen Ionengeschütze bringen mir meine wendigen Interceptoren nichts. Ebenfalls ist mein Gegner sowohl in Angriffswürfel als auch in Hitpoints überlegen.

Ich versuche meinen Gegner auszumanövrieren und X-Wing oder B-Wing im ersten Encounter auszuschalten, bevor die Ionengeschütze in Reichweite sind. Ich kratze den X-Wing an, verliere hingegen Carnor Jax. Nun geht es in den Dogfight …

2014-04-02_X-Wing_002 2014-04-02_X-Wing_003 2014-04-02_X-Wing_004Wie erwartet tu ich mir gegen die Ionengeschütze sehr schwer und werde nach und nach zerschossen. Mein erklärtes Ziel, zumindest den X-Wing mit in den Tod zu nehmen geht auch nicht auf und so verliere ich mit 0:100 Punkten – 0:7 Ligapunkte.

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Part 2: Banjo (2x X-Wing, 2x Hawk)

Major Rhymer, Advanced Proton Torpedoes, Cluster Missiles, Adrenaline Rush
Colonel Jendon, Weapons Engineer, Darth Vader, ST-321, Engine Upgrade
2x Acedemy Pilot

Das sah schon wesentlich vielversprechender aus! Insbesondere die Tatsache, dass mein Gegner seine Flotte teilte kam mir sehr entgegen. Ich konzentrierte mich auf die linke Seite und schaltete mit der ersten Salve auch gleich die größte Bedrohung – Wedge Antilles – aus.

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Beim Versuch, mir die Begleit-Hawk vorzunehmen manövrierte ich mich leider selber etwas ins Aus und so musste das Shuttle eine sehr weite Schleife fliegen und auch der Bomber war (insbesondere wegen des Ionengeschützes) eingeschränkt.

Das verschafft meinem Gegner die nötige Zeit, um mit dem Rest seiner Flotte aufzuholen und einen TIE-Fighter abzuschießen.

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Im daraufhin folgenden Katz-&Maus-Spiel schenkten wir uns nichts, bis nur noch ein X-Wing und ein TIE-Fighter übrig blieben. Das Duell konnte der X-Wing für sich entscheiden und so endet das Spiel mit 79:100 Punkten – 1:5 Ligapunkte.

Soontir Fel
Push the Limit

X-Wing Liga #1: Part 5

Heute fand das abschließende Spiel der ersten Wiener Liga statt. Ich trat wie immer mit meiner 4 X-Wing-Liste an:

Wedge Antilles (Swarm Tactics, R2 Astromech) – 32
Garven Dreis – 26
Rookie Pilot #1 – 21
Rookie Pilot #2 – 21
100 points

Imperium (6 TIE-Fighter, 1 Bomber)
Wir flogen beide gerade aufeinander zu. Das erste Aufeinandertreffen kostet mich gleich einen X-Wing, im Gegenzug stirbt gar nichts.

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Im Folgezug kann ich zumindest einen TIE-Fighter abknallen. Dafür sterben Wedge und Garven. Einen Zug später geht auch noch mein letzter Rookie. Klares Massaker an den Rebellen.

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Alles in Allem war es dennoch ein spaßiges Spiel (auch wenn mich die Würfel so überhaupt nicht wollten) und eine lustige Liga. Gleich im Anschluss startet die neue Liga, in die ich mit neuen Schiffen und neuer Motivation starte!