Star Wars Legion: Ground Assault 2

Gestern spielten wir den zweiten Teil der Ground Assault Reihe: Massing Superiority. Dabei wurden immer größer werdenden Schlachten gespielt.

Runde 1: Florian (Imperium)
Ich startete mit Luke, Fleet Troopern und 2 Rebel Troopern und spielte gegen Veers, 3x DLT Stormtrooper und 2 Sniper Teams. Wir legten Minen und kämpften um 3 Supplies.

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Ich hab es geschafft, das ganze Spiel über zu vergessen, Fotos zu machen. Der Verlauf ist aber wie folgt:

Veers beginnt mit Bombardement auf Luke, das ihn gleich zwei Wunden kostet (welche ich mit meinem Healbot aber wieder hochheile). Ich beginne mit meinen Fleet Troopern und lasse nur einen der zentralen Stormies übrig. Dieser beschließt, die mittlere Kiste aufzuheben. Luke „überzeugt“ den Stormtrooper, die Kiste näher herzubringen.

Meine oberen Troopers zerlegen die oberen Stormtrooper und halten sie vom Kiste holen ab und werden selbst zu Tode gesnipet. Die Fleet Trooper fressen auch ordentlich Beschuss und ziehen sich stark angeschlagen nach unten zurück. Die unteren Stormtrooper geben sich ein ausgeglichenes Shoot-Off mit den Rebel Troopern bis Luke eingreift, und sie zerlegt.

Kurz vor Schluss sind noch übrig: Veers, der sich doch noch die obere Kiste holt und zwei Sniperteams, die meinen 2×2 Troopern den Weg zur zweiten Kiste absperren. Grad so kann ich die Kiste noch aufheben und Luke frisst noch eine Einheit Sniper, die sich zu weit vor gewagt hat und versteckt sich dann in der Tür zu einem Gebäude.

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Runde 2: Shlomi (Rebellion)
Ich erweitere meine Armee um 2x Rebel Troopers und 2 Sniper Teams. Shlomi kontert mit 2 Flammenwerfer AT-RTs und eingeschränkter Sicht. Ich kann dafür Long March durchbringen, es get um Intercept the Transmissions.

Die ersten beiden Runden passiert sichtbedingt erwartungsgemäß nicht viel. Ich konzentriere den Beschuss auf die AT-RTs kann aber leider nur den Schnitt von 2 bzw. 1 Wunde anbringen. Da sind wir noch weit weg, sie zu beschädigen. Immerhin kann ich meinen Troopervorteil nutzen, um im Szenario in Führung zu gehen.

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In Runde 3 kommen die Flamer an und brutzeln mir die Fleet Trooper weg. Ich hatte Glück, dass sie nicht gleich beim ersten Schuss starben. Dafür würfelten sie selbst auch keinen einzigen Crit ehe sie vom zweiten Flamer ausradiert wurden.

Ansonsten zog ich mich eher zurück und beharkte weiter zumindest den einen AT-RT, der dann auch starb. Den gegnerischen Sniper konnte ich auch vom Dach schießen, wodurch der zweite Mann des Teams den Rest des Spiels hinterm Bunker blieb, um den Szenariopunkt zu halten.

Imposter-Luke chargete meinen Luke und hängt ihm (trotz Dodge) zwei Wunden an. Das konterte ich mit einem Tricky Move: Mein Luke schubste den anderen Luke in einen einzelnen Trooper von mir. Selbst chargete ich die große zentrale Rebel-Trooper Einheit und holzte ordentlich rein, ehe ich sie nächste Runde auslöschte.

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Dadurch, dass ich so viel Beschuss auf die AT-RTs lenkte, kamen die gegnerischen Trooper halbwegs ungehindert vor und ich blutete selbst stark. Ein einzelner Trooper chargete Luke, sodass dieser doppelt gebunden war. Er kann sich zwar befreien (ein Kill, ein Schubser), aber immerhin nicht meine starken Truppen angehen.

Ein weiterer einzelner Trooper von mir hielt dem Beschuss tapfer stand (3 von 3 Saves) und sollte letztendlich spielentscheidend sein.

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In der letzten Runde 5 ging es um die Wurst. Wer die Szenariohoheit hat, gewinnt (leider wieder keine Fotos). Ich spiele Son of Skywalker, chargete und tötete die Trooper Einheit, die sich an das Szenario angeschlichen hatte.

Imposter Luke schubste mich aber wieder raus. Shlomi und ich können jeweils noch eine Einheit hinzuziehen. Wenn ich es schaffe, meinen einzelnen Trooper, der bisher so tapfer durchgehalten hatte, noch hinzuzuhiehen, sind wir über das Szenario gleich und ich gewinne knapp aber doch über Punkte.

Da kommt der AT-RT ins Spiel. Er marschiert vor, flamet mit 2 schwarzen Würfeln auf den Trooper und legt einen Treffer hin. Ich würfle … blank. Verloren.

Es war ein richtig geiles Spiel, mit einigen richtig coolen Moves und Turns. Das Spiel wurde dann letztendlich vom allerletzten Würfelwurf entschieden, spannender kann es nicht sein!

Runde 3: Franz (Rebellion)
Ich fügte meiner Armee Leia, einmal Fleet Trooper und den 3. Sniper hinzu. Gegenüber sah ich Leia, Luke, Fleet+Rebel Troopers, ein Flammen AT-RT, eine Laser Cannon und ein Sniper Team.

Das Setup endete gleich mal denkbar ungünstig für Franz. Dank Long March und Key Positions (drei zentrale Gebäude/Kisten) war die Laser Cannon komplett unbrauchbar. Und durch meine Sniper Dominanz war sein Sniper tot bevor er aktivieren konnte.

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In Runde 2 stürmte der Flammenwerfer her, brachte aber nur meinen Minitrupp in Reichweite und auch hier verursachte er nur zwei Wunden. Im Laufe der Runde konnte ich den AT-RT zerstören und meine Sniper begannen, die heranlaufenden Trooper zu töten.

In Runde 3 gab Franz dann auf. Ich hatte ihm schon so viel zerstört, da war nichts mehr  zu holen.

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Da zu diesem Zeitpunkt jeder gegen jeden gespielt hatten, beendeten wir den Turnierteil hier (ich wurde zweiter) und beschlossen, den 1000 Punkte Teil als 2vs2 Schlacht auf größerem Feld auszufechten.

Großschlacht 2000P Rebellion vs Imperium
Gemeinsam stellten wir Luke, Leia, Jyn, 2 Air Speeder, 2 Laser Geschütze, 4 Sniper Teams, ein Flammen AT-RT und 12 Trooper Einheiten. Gegenüber standen 2 Veers, 1 generische Commanderin, 5 Sniper Teams, 12 Trooper, Boba Fett und 3x Speeder Bikes.

Nach ca. 1h Aufstellung sah das Feld dann so aus (die Air Speeder sind links vom Bild abgeschnitten).

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Unsere Airspeeder kammen im Duo von links und schafften es nicht einmal, eine Einheit Speeder Bikes auszuschalten. Und die traurige Wahrheit über Airspeeder ist, dass das das zu erwartende Ergebnis war …

Ansonsten marschierte der AT-ST vor und heizte Fleet Troopern ordentlich ein. Sniper und Leia beharkten sich etwas, der AT-RT wurde von DLTs und Speeder Bikes beschädigt und ein Airspeeder kassierte starken Beschuss.

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Nach etwa 1,5h Spielzeit starteten wir die zweite Runde. Jyn suchte die Flucht nach vorne, chargete Boba Fett und band ihn im Nahkampf, wo er ineffizient ist und wo sie sicher vor Beschuss ist.

Ansonsten war die Runde geprängt vom Sturm auf die Szenariomarker (intercept the Transmissions). Den ganz rechten Marker kontrollieten fix die Imperialen. den links davon konnten wir uns mit viel Blut erkaufen, wobei ein Sniper mit Schuss durch ein Astloch uns fast noch aus der Zone schubste.

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Die anderen drei Marker waren jeweils stark umkämpft. Eine Snowtrooper Einheit radierte eine unserer Rebel Trooper Einheiten komplett aus und auch die Speeder Bikes setzten uns schwer zu und töteten einen Airspeeder. Winner of the Day für mich war der zweite Airspeeder, der zwar in der Front nichts erwähnenswertes traf, aber der Crit der Harpune zerstörte eine Speeder Bike Einheit!

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Nach etwa 2/3 der zweiten Runde stellten wir fest, dass wir definitiv nicht mehr als zwei Runden spielen würden. Wir simulierten den weiteren Spielverlauf der Runde und erkannten, dass wir das Imperium nicht daran hindern konnten, mehr Szenariomarker zu halten als wir und packten zusammen.

So motiviert wir zu dem großen Spiel waren, musste wir leider (wieder einmal) feststellen, dass Legion nicht für diesen Maßstab konzipiert ist. Es dauert alles viel zu lange, dass einfach kein spannendes, dynaschies Spiel entstehen kann. Dass wir nach über 10 Stunden Gaming alle schon sehr erschöpft waren, half auch sicher nicht.

Aber alles in allem war es ein sehr cooles Event. Ich mag Star Wars Legion richtig gerne und freue mich jedes Mal, meine Truppen in die Schlacht zu führen!

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